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Ich werde hochwertige Assets für Spiele und Render modellieren und texturieren

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Sif B
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von hochwertigen 3D-Modellen für eine Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Spiele, Animationen und Renderings. Ob du realistische, stilisierte oder Low-Poly-Spielobjekte brauchst, ich sorge für optimierte, produktionsbereite Modelle, die genau auf deine Vorgaben zugeschnitten sind.

Services, die ich anbieten kann:

Realistische & stilisierte Spielobjekte (Waffen, Möbel, Fahrzeuge usw.)

Low-Poly & optimierte Spielassets (mobilfreundlich, effiziente Topologie)

Hochwertiges PBR-Texturing (2K-4K Auflösung)

Saubere Topologie & UV-Mapping (für effizientes Rendering)

Individuelle Varianten & Anpassungen (optional)

Export in verschiedenen Formaten (FBX, OBJ, Blender, glTF usw.)

Warum mit mir arbeiten?

Game-fertige Modelle optimiert für Performance & Echtzeit-Rendering

Aufmerksamkeit fürs Detail saubere Topologie, UV-Mapping und professionelles Texturing

Verfügbare Pakete:

Basic: Einfaches Low-Poly-Objekt mit Basis-Texturen

Standard: Voll texturiertes, spielbereites Objekt

Premium: Hochdetailliertes Objekt mit fortschrittlichen Materialien & Variationen oder sogar einem individuellen Rig

Ob du Spielobjekte, Umgebungen oder sogar NSFW-Projekte brauchst, ich werde mein Bestes geben, um dir zu helfen. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, um deine Anforderungen zu besprechen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sif B

3d artist

5,0(2)
  • AusAlgerien
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Arabisch
Hi, I'm an experienced 3D artist specializing in high-quality 3D modeling for a variety of needs - from game-ready assets to animation and cinematic renders. My artistic range is wide: I excel in stylized, hand-painted, realistic, and anime styles. Whether you need sculpting, texturing, modeling, or rigging, I can turn it into 3D creations. Blender and Substance Painter are my primary tools of choice. I've also got real-world game development experience mostly as an artist, having participated in game jams and collaborated with a local indie team. https://www.artstation.com/sif_b

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