Ich entwickle Gameplay-Systeme in Unreal mit cpp oder Blueprints


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du einen Gameplay-Programmierer, der produktionsreife Systeme in Unreal Engine 5 bauen kann?
Ich bin ein Senior Gameplay-Programmierer mit etwa 5 Jahren Berufserfahrung in der Entwicklung von Gameplay-Systemen, Multiplayer-Funktionen, KI-gesteuerten Verhaltensweisen, Animationssystemen, Tools und groß angelegten Unreal Engine-Anwendungen.
Ich arbeite hauptsächlich mit Unreal Engine 5 und C++, wobei ich mich auf skalierbare, wartbare Lösungen konzentriere, anstatt auf schnelle Prototypen, die später kaum erweiterbar sind.
Warum mit mir arbeiten?
- Professioneller Unreal Engine Entwickler seit 2021
- Erfahrung bei veröffentlichten Titeln
- Starke C++-Programmierpraktiken
- Regelmäßige Kommunikation
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir die Anforderungen besprechen und das beste Paket für dein Projekt auswählen können.
Lerne Siddharth J kennen
Senior Gameplay Programmer
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
Sprachen
Hindi, Englisch, Japanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du nur mit Blueprints-Projekten?
Ja, obwohl ich generell eine hybride Blueprint + C++-Lösung für bessere Skalierbarkeit empfehle.
Können Sie an bestehenden Projekten arbeiten?
Ja. Die meisten Kundenaufträge beinhalten die Integration von Funktionen in bestehende Codebasen.
Unterzeichnen Sie NDAs?
Ja.
Kannst du Bugs beheben, anstatt neue Systeme zu entwickeln?
Ja. Fehlerbehebung, Optimierung und Refactoring sind möglich.
Unterstützt du Multiplayer und GAS?
Ja. Das sind einige meiner stärksten Fachgebiete.
Können Sie individuelle Angebote erstellen?
Absolut. Kontaktiere mich mit deinen Anforderungen.

