Ich werde 3D-Innenraum-Requisiten und Assets in Maya erstellen


Level 1
Über diesen Service
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Suchst du nach sauberen, optimierten 3D-Innenraum-Requisiten und Spiel-Assets, die nahtlos in dein Projekt passen?
Ich bin ein professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf hochwertige Innenraum-Assets, die nativ in Autodesk Maya erstellt werden. Egal, ob du ein Indie-Spiel entwickelst, eine virtuelle Umgebung einrichtest oder eine Arch-Viz-Szene baust, ich liefere produktionsbereite 3D-Modelle mit sauberer Topologie und optimierter Geometrie.
Was ich anbiete
- Maßgeschneiderte 3D-Requisiten: Möbel, Dekoration, elektronische Geräte, Haushaltsgeräte, Innenstrukturen und modulare Asset-Packs.
- Spielbereite Optimierung: Saubere Low-Poly-Geometrie, sauberes UV-Unwrapping und richtige Pivot-Punkte.
- Formatvielfalt: Native Maya-Dateien (.MB / .MA), .FBX und .OBJ für die Nutzung in Standard-Renderern.
Warum mit mir arbeiten?
- Qualität nach Branchenstandard: Alle Modelle werden in Maya unter Verwendung professioneller Topologiestandards gefertigt, keine unordentliche Geometrie oder gebrochene Normalen.
- Klare & schnelle Kommunikation: Ich gebe aktive Fortschrittsupdates, um sicherzustellen, dass das finale Asset perfekt deiner Vision entspricht.
- 100% Zufriedenheitsgarantie: Überarbeitungen inklusive, damit deine Assets deinen technischen Anforderungen entsprechen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung! Jedes Projekt hat individuelle Anforderungen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Rakshit Renders kennen
Bringing Your Vision to Life with Pro Editing ,3D modelling and animation
Level 1
- AusIndien
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Englisch, Hindi, Bengalisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind die native Maya-Quelldateien enthalten und welche Dateiformate erhalte ich?
Ja! Jedes Paket enthält Standard-Exportformate wie .FBX und .OBJ, die direkt in Unity, Unreal Engine oder gängige Renderer importiert werden können. Wenn du die native Autodesk Maya-Quelldatei (.MB / .MA) benötigst, wähle das Premium-Paket oder kontaktiere mich vorher, um sie hinzuzufügen.

