Fehler oder Fehler in deinem 3D Unity-Spiel beheben?
Ich bin Unity-C#-Entwickler und helfe dir beim Debuggen und beim Lösen von Problemen in deinen C#-Skripten, 3D-Physik, UI oder Szenenaufbau, damit dein Projekt reibungslos läuft.
️ Was ich behebe:
- C#-Skriptfehler: NullReferenceExceptions, Logikfehler, kaputter Code.
- 3D-Physik & Kollisionen: Raycast-Interaktionen, Rigidbody, Trigger, Bewegungsfehler.
- UI & Canvas: Nicht reagierende Buttons, Menü-Glitches, Textskalierung.
- Animator & Setup: Zustandsautomaten-Fehler, kaputte Übergänge, fehlende Referenzen.
️ So funktioniert's:
- Kontaktiere mich zuerst: Schicke eine Fehlerbeschreibung, Schritte zur Reproduktion und Konsolenlogs/Screenshots.
- Überprüfung: Ich prüfe, ob das Problem in den Gigrahmen passt.
- Behebung & Lieferung: Ich behebe den Fehler und liefere aktualisierte Dateien mit klaren Hinweisen.
Wichtige Regeln:
- 1 Bug = 1 Scope: Dieser Gig dient ausschließlich der Behebung von bestehenden Bugs, nicht dem Hinzufügen neuer Features oder Mechaniken.
- Überarbeitungen: Gelten NUR für Anpassungen der ursprünglichen Behebung. Neue Bugs erfordern eine separate Bestellung.
- Bitte schreibe mir vor der Bestellung!