Ich behebe Bugs und optimiere die Leistung in deinem Unreal Engine-Projekt


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Frame-Drops, Hänger, Abstürze oder ein Bug, den niemand im Team reproduzieren kann. Genau das mache ich.
Ich bin C++/Unreal Engine-Entwickler mit 7 Jahren Berufserfahrung in der Softwareentwicklung, davon 5 Jahre in Spielen. Ich habe die Rendering-Pipeline eines kommerziellen Open-World-Titels optimiert und die Frame-Latenz messbar reduziert. Bevor ich in die Spielebranche gewechselt bin, habe ich zwei Jahre lang automatisierte Test- und Verifizierungssysteme entwickelt. Ich profilriere zuerst und rate nie.
WAS DU BEKOMMST
Profiling mit Unreal Insights und Statusbefehlen, um die echte Engstelle zu finden.
Rendertung, UI- und Draw-Call-Optimierung.
Crash- und Gameplay-Bugfixes mit einer Root-Cause-Erklärung.
Vorher- und Nachher-Zahlen, damit du siehst, was sich geändert hat.
Ein kurzer schriftlicher Bericht über alles, was behoben wurde.
Ich arbeite mit Unreal Engine 4 und 5, in C++ und Blueprints.
Bitte teile mir vor der Bestellung Zugriff auf das Repository und eine Beschreibung des Problems mit, damit ich den Umfang bestätigen und dir eine ehrliche Schätzung geben kann.
Lerne Shushanik kennen
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- AusArmenien
- Mitglied seitMärz 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Armenisch, Englisch, Russisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bieten Sie Support nach der Lieferung an?
Ja! Alle Pakete beinhalten 15 Tage Bugfix-Unterstützung.
Können Sie mit vorhandenen Codebasen arbeiten?
Absolut. Ich dokumentiere alle Änderungen und optimiere bestehende Systeme.
Was ist Ihre Revisionsrichtlinie?
Revisionen richten sich nach dem Paket (siehe Preisgestaltung). Zusätzliche Revisionen 20 $/Stunde.
Mit welchen Unreal Engine-Versionen arbeitest du?
Unreal Engine 4 und 5, sowohl in C++ als auch in Blueprints. Ich habe kommerzielle Projekte auf UE5 ausgeliefert und arbeite jeden Tag mit Common UI, UMG und MVVM.

