Ich erstelle dir sanfte UI-Animationen für dein Unreal Engine-Spiel

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Shushanik
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Über diesen Service

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Gutes UI fühlt sich lebendig an. Ich erstelle die Übergänge, Hover-Zustände und Feedback-Animationen, die eine Benutzeroberfläche reaktionsschnell wirken lassen – statt statisch.


Ich bin C++/Unreal Engine-Entwickler mit 5 Jahren Erfahrung in kommerziellen Spielen. Ich habe das komplette UI von drei veröffentlichten Titeln animiert: ein Open-World-Spiel, ein Shooter und ein Rennspiel. Alles mit Blick auf Leistung aufgebaut, gesteuert über UMG und C++, damit es dir keinen Frame kostet.


WAS DU BEKOMMST


Bildschirm-zu-Bildschirm-Übergänge.

Show- und Hide-Animationen für Panels, Popups und HUD-Elemente.

Hover-, Fokus-, Druck- und Deaktivierungszustände, spielercontroller-kompatibel.

Schleifen-Idle- und Aufmerksamkeitsanimationen.

Quell-Widget-Dateien, in denen jede Animation vom Team bearbeitet werden kann.


Ich arbeite mit Unreal Engine 4 und 5, mit Common UI und UMG.


Bitte nenne mir deine Unreal Engine-Version und schicke mir vor dem Auftrag einen ReferenzClip des Feelings, das du dir wünschst.

Lerne Shushanik kennen

Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • AusArmenien
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Armenisch, Englisch, Russisch
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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