Ich entwickle Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine mit CPP und Blueprints


Über diesen Service
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Ich implementiere Gameplay-Funktionen in Unreal Engine gemäß deiner Spezifikation, in C++, Blueprints oder beidem.
Ich bin C++ / Unreal Engine-Entwickler mit 7 Jahren Berufserfahrung in der Softwareentwicklung, davon 5 Jahre in Spielen. Paketierte Arbeiten umfassen Start- und Ziel-Logik, Shooter-Systeme, interaktive Weltenobjekte und multiplayer-fähige Gameplay-Logik. Vor den Spielen habe ich zwei Jahre Systemengineering gemacht, daher liegt mir Architektur und Performance am Herzen – nicht nur, dass es funktioniert.
WAS ICH BAUEN KANN
Inventar-, Aufsammel- und Interaktionssysteme.
Charakterfähigkeiten, Schuss- und Kampf-Logik.
Rennen-, Punktetafel-, Timer- und Zielsysteme.
Speichern, Laden und Spielerfortschritt.
Multiplayer-fertige replizierte Logik.
Integration in deinen bestehenden Codebasis, ohne sie zu brechen.
Du bekommst sauten kommentierten Code, der der Projektarchitektur folgt, plus die Quelldateien.
Bitte schick vor der Bestellung dein Spec oder eine kurze Beschreibung, damit ich dir eine ehrliche Schätzung geben kann.
Lerne Shushanik kennen
Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer
- AusArmenien
- Mitglied seitMärz 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Armenisch, Englisch, Russisch
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FAQ
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Kannst du in meinem bestehenden Unreal-Projekt arbeiten?
Ja. Ich habe fünf Jahre damit verbracht, bestehende kommerzielle Codebasen zu erweitern. Ich folge deinen Projekt-Konventionen und liefere auf einem separaten Branch, damit nichts kaputtgeht.
Schreibst du die Logik in C++ oder Blueprints?
Was auch immer zu deinem Projekt passt. Typischerweise packe ich Kernsysteme in C++ für Performance und mache an Blueprints parametrisierbare Einstellungen zugänglich, damit deine Designer iterieren können, ohne Code zu ändern.

