Ich entwickle Gameplay-Mechaniken in Unreal Engine mit CPP und Blueprints

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Shushanik
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Über diesen Service

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Ich implementiere Gameplay-Funktionen in Unreal Engine gemäß deiner Spezifikation, in C++, Blueprints oder beidem.


Ich bin C++ / Unreal Engine-Entwickler mit 7 Jahren Berufserfahrung in der Softwareentwicklung, davon 5 Jahre in Spielen. Paketierte Arbeiten umfassen Start- und Ziel-Logik, Shooter-Systeme, interaktive Weltenobjekte und multiplayer-fähige Gameplay-Logik. Vor den Spielen habe ich zwei Jahre Systemengineering gemacht, daher liegt mir Architektur und Performance am Herzen – nicht nur, dass es funktioniert.


WAS ICH BAUEN KANN


Inventar-, Aufsammel- und Interaktionssysteme.

Charakterfähigkeiten, Schuss- und Kampf-Logik.

Rennen-, Punktetafel-, Timer- und Zielsysteme.

Speichern, Laden und Spielerfortschritt.

Multiplayer-fertige replizierte Logik.

Integration in deinen bestehenden Codebasis, ohne sie zu brechen.


Du bekommst sauten kommentierten Code, der der Projektarchitektur folgt, plus die Quelldateien.


Bitte schick vor der Bestellung dein Spec oder eine kurze Beschreibung, damit ich dir eine ehrliche Schätzung geben kann.

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Shushanik

Unreal Engine UI Developer, CPP Game Developer

  • AusArmenien
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Armenisch, Englisch, Russisch
C++ / Unreal Engine developer with 7 years in professional software development, 5 of them in games. I specialize in game UI on Unreal Engine 5: turning Figma designs into production-ready interfaces using C++, Common UI, Common Input and the MVVM pattern. I also build gameplay mechanics, UI animations, and optimize rendering performance. Shipped UI for an open-world game, a shooter and a racing game, including Web3/NFT data integration. MSc in Informatics and Applied Mathematics. Fluent in English and Russian. Clear communication, on-time delivery, clean maintainable code.

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