Ich erstelle 3d gameready Assets mit sauberer Topologie, Backen, UV

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Shurys
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Über diesen Service

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Willkommen bei meinem professionellen 3D Game Art & Asset Creation Gig!


Suchst du nach optimierten, hochwertigen und engine-ready 3D-Modellen? Ich bin ein 3D-Künstler mit 1,5 Jahren Erfahrung und befinde mich derzeit im Übergang zu einem Mid-Level-Spezialisten. Ich habe über 1.370 Stunden in Blender gearbeitet und verfüge über kommerzielle Erfahrung in einem Spiele-Studio.


Mein Tech Stack:

  1. Blender (fortgeschrittenes Modellieren, Layout und Optimierung)
  2. Substance Painter (realistische PBR- und handgemalte Texturen)
  3. Marmoset Toolbag 5 (makelloses Backen und High-End-Rendering)


Was ich für dein Projekt tun kann:

  • High-to-Low Poly Workflow & sauberes Backen
  • Optimierte Low-Poly-Geometrie & saubere Topologie (perfekt für Spiele-Engines)
  • Fortgeschrittene PBR-Texturierung & hochwertige Normal Maps
  • Effizientes UV-Mapping (maximale Texel-Dichte und enge Packung)
  • Handgemalter Texturstil (stilisierte Assets)


Meine Spezialisierung:

Ich konzentriere mich hauptsächlich auf First-Person-Assets und hochdetaillierte taktische/militärische Ausrüstung, darunter:

Taktische Äxte und Macheten, Waffen-Scopes, Ferngläser, Flaschen, Kampfmesser und militärische Ausrüstung. Außerdem habe ich viel Erfahrung im Erstellen von Möbeln und Innenrequisiten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shurys

3D modeling

  • AusUkraine
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
junior+/middle in 3d Gameready industry. Substance painter, Blender, Marmoset 3D Artist specializing in game-ready prop and weapon modeling. My core workflow includes high-to-low poly baking, clean topology creation, PBR texturing, and efficient UV mapping. I mainly focus on creating realistic assets, hard surface objects, and weapons (both firearms and melee). I have a solid understanding of optimization and geometry for games, ensuring all assets are fully prepared for implementation into game engines. What i'm do? props guns tactical stuff military stuff asset.

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