Ich entwickle dein plattformübergreifendes 3D- oder 2D-Multiplayer-Spiel
Über diesen Service
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Suchst du ein 3D- oder 2D-Multiplayer-Spiel, das auf PC, Mobil und Web reibungslos läuft? Ich erstelle plattformübergreifende Online-Spiele in Unity, und meine Shooter haben über 200K Spieler auf Steam, Epic, WebGL, Android und iOS erreicht.
Was ich für dich bauen kann:
- Online-Multiplayer: PvP, PvE und Ko-op (Photon Fusion, PUN2, Realtime)
- Lobbys, Matchmaking, Ranglisten und Bestenlisten
- Gameplay-Systeme: Kampf, Waffen, Fahrzeuge, Fortschritt, Clans
- Plattformübergreifende Builds: Windows, Android, iOS, WebGL, Mac
- Netzwerkoptimierung für Low-End-Handys und instabile Verbindungen
- Backend und APIs (Node.js, PHP, AWS) sowie optionale Blockchain-Funktionen
Ich habe Multiplayer-Spiele auf Steam, Epic, Google Play und im App Store veröffentlicht, mit insgesamt über 200K Spielern.
Schreib mir vor deiner Bestellung mit deiner Spielidee, Plattform und Budget, und ich sage dir, was möglich ist und wie lange es dauert.
Lerne Shubham Pandit kennen
- AusNepal
- Mitglied seitDez. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Q: Welche Spiel-Engine und Netzwerk-Tools verwendest du?
A: Ich arbeite mit Unity und C# und nutze Photon (Fusion, PUN2, Realtime) für Online-Multiplayer. Falls dein Projekt etwas anderes nutzt, schreib mir zuerst und ich sage dir, ob ich damit arbeiten kann.
Q: Kann ich an meinem bestehenden Spiel arbeiten lassen oder nur neue entwickeln?
A: Beides. Ich kann Multiplayer, neue Features oder Bugfixes zu einem bestehenden Unity-Projekt hinzufügen oder ein neues Spiel von Grund auf entwickeln. Schick mir vor der Bestellung deine Projekt-Details.
Q: Für welche Plattformen kannst du bauen?
A: Windows, Mac, Android, iOS und WebGL, inklusive plattformübergreifendem Spiel. Sag mir deine Zielplattformen, und ich bestätige, was realistisch ist.
F: Stellen Sie den Quellcode zur Verfügung?
A: Ja. Quellcode ist als Paketoption oder Extra erhältlich. Du bekommst das vollständige Unity-Projekt.
Q: Kannst du das Spiel im App Store oder bei Google Play veröffentlichen?
A: Ja, als Extra. Ich bereite den Build vor und lade ihn hoch. Du brauchst ein eigenes Entwicklerkonto, das ich bei Bedarf einrichte.
Q: Bietest du Kunst, Modelle oder Animationen an?
A: Ich konzentriere mich auf Programmierung, Gameplay und Networking. Wenn du eigene Assets hast, integriere ich sie. Ansonsten kann ich Platzhalter-Assets verwenden oder du suchst dir Kunst separat aus.
F: Was brauchen Sie von mir, um zu beginnen?
A: Eine kurze Beschreibung deiner Spielidee, Zielplattformen, Anzahl der Spieler pro Match und Referenzspiele.

