Ich werde professionelle 3D-Charaktermodellierung mit sauberer Topologie erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem professionellen 3D-Charaktermodellierungsservice!
Suchst du einen talentierten 3D-Künstler, der deine Charakterkonzepte mit professioneller, produktionsbereiter Geometrie zum Leben erweckt? Dann bist du hier genau richtig! Ich spezialisiere mich ausschließlich auf hochwertige 3D-Charaktermodellierung mit großem Fokus auf saubere, optimierte Topologie und hervorragenden Kantengang.
- Maßgeschneiderte 3D-Charaktermodellierung: Von einfachen Low-Poly-Designs bis hin zu komplexen stilisierten oder realistischen Charakteren.
- Makellose Topologie: Saubere, quad-dominante Netze, ordnungsgemäße Edge Loops um Augen/Mund/Gelenke und saubere Drahtgitter.
- Für Spiel & Animation geeignet: Modelle, die an deine technischen Pipeline-Anforderungen angepasst sind.
Bitte beachten: Um die höchste Qualität in meinem Fachgebiet zu gewährleisten, beschränkt sich dieses Gig auf die 3D-Modellierung. Texturierung, Shading und Rigging sind nicht enthalten.
Warum solltest du mich wählen?
- Professionelle Arbeitsabläufe nach Branchenstandard
- Saubere, nicht überlappende Geometrie
- Schnelle und klare Kommunikation
Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes erschaffen! Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Konzept, Referenzen und den Projektumfang besprechen können
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shubham Bhatade kennen
- AusIndien
- Mitglied seitSept. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Marathi, Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kommen deine 3D-Modelle mit Texturen oder Materialien?
Nein, ich spezialisiere mich ausschließlich auf die 3D-Modellierungsphase. Die endgültige Lieferung wird ein sauberes, untexturiertes Mesh (OBJ/FBX-Format) sein, bereit für deine Texturierungspipeline.
Sind die Charaktermodelle für Animationen riggbar?
Nein, Rigging ist in diesem Gig nicht enthalten. Da ich mich jedoch stark auf saubere Topologie und ordnungsgemäßen Kantengang konzentriere, werden die Meshes zu 100 % optimiert und perfekt für jeden Rigger vorbereitet sein, um problemlos daran zu arbeiten.
Welche Software verwendest du für das Modellieren und in welchen Dateiformaten werde ich die Dateien erhalten?
Ich verwende hauptsächlich branchenübliche Software wie Maya. Die Dateien liefere ich in FBX, OBJ oder den nativen Projektdateien, je nach deinen technischen Präferenzen.
Was muss ich bereitstellen, bevor Sie beginnen?
Bitte stelle klare Charakterkonzeptkunst, Referenzblätter (Front- und Seitenansicht sind ideal), Poly-Count-Beschränkungen und eine kurze Beschreibung des vorgesehenen Verwendungszwecks des Charakters bereit (z.B. Mobile Game, Filmanimation).

