Ich werde niedrige Poly-Modelle mit hochwertiger Textur erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach hochwertigen, spielbereiten Low Poly 3D-Modellen, die dein Spieldesign aufwerten? Du bist hier genau richtig!
Ich bin ein leidenschaftlicher 3D-Künstler, spezialisiert auf die Erstellung sauberer, optimierter Low Poly Modelle mit hochwertigen Texturen. Egal, ob du stylisierte Requisiten, Assets für ein Mobile-Game oder komplexe Low Poly Umgebungen brauchst – ich setze deine Vision um.
Was ich für dich erstellen kann:
- Game Assets & Requisiten: Waffen, Möbel, Truhen, Hindernisse, Gegenstände und mehr.
- Fahrzeuge: Stylisierte Autos, Flugzeuge, Boote oder Sci-Fi-Maschinen.
- Umgebungsdesign: Low Poly Bäume, Felsen, Gebäude und komplette modulare Level-Assets.
Warum du mich wählen solltest?
- Optimierte Topologie: Saubere, spielbereite Low Poly Mesh-Geometrie ohne unnötige Polygone.
- Hochwertige Texturierung: Schön gefärbte und texturierte Assets, die zu deinem speziellen Kunststil passen.
- Formatflexibilität: Ich liefere in mehreren gängigen Dateiformaten, darunter .blend, .fbx, .obj und .ma/.mb.
- Engagierter Support: Offene, kontinuierliche Kommunikation, um sicherzustellen, dass das Endergebnis perfekt deinen Erwartungen entspricht.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shubham Bhatade kennen
- AusIndien
- Mitglied seitSept. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Marathi, Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du und in welchen Dateiformaten erhalte ich die Dateien?
Ich designe und modellieren hauptsächlich in Maya und Blender. Ich liefere deine spielbereiten Low-Poly-Assets in Standardformaten wie .FBX, .OBJ, .Blend oder Maya-Formate (.MA/.MB), je nach Bedarf. Sag mir einfach, was dein Spiel-Engine benötigt!
Sind deine Low-Poly-Modelle für Spiel-Engines wie Unity oder Unreal Engine optimiert?
Ja, absolut! Ich sorge für saubere Topologie, optimierte Polygonzahlen und richtige Pivot-Punkte, damit du die 3D-Assets problemlos direkt in Unity, Unreal Engine, Godot oder mobile Spiele-Setups importieren kannst.
Muss ich Konzeptkunst oder Referenzen für mein Projekt bereitstellen?
Das ist sehr zu empfehlen! Skizzen, Referenzbilder oder eine klare Beschreibung des Kunststils helfen mir, deine Vision perfekt umzusetzen. Wenn du keine Konzeptkunst hast, schick mir einfach eine Nachricht, und wir schauen uns gemeinsam Stilreferenzen an, bevor wir starten.
Kannst du ein komplettes Asset-Pack oder eine komplette Szene für mich erstellen?
Ja, ich arbeite gerne an größeren Projekten! Wenn meine Standardpakete nicht passen, klicke einfach auf den Button "Anbieter kontaktieren". Erzähle mir von deinem Spielumfang, und ich erstelle dir gerne ein individuelles Angebot, das auf dein Budget und deinen Zeitplan zugeschnitten ist.

