Ich werde hochwertige 3D-Umgebungs- und Requisitenmodelle erstellen

S
shrutika_gupta0
S
shrutika_gupta0
Shrutika
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring deine Ideen mit hochwertigem 3D-Umgebungs- und Requisitenmodellieren für Spiele, Cinematics, Produktvisualisierung und Architekturprojekte zum Leben.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von spielbereiten 3D-Assets mit sauberer Topologie, optimierten Meshes, professionellem UV-Unwrapping und realistischen PBR-Texturen. Ob du ein einzelnes Requisit, eine Sammlung von Assets oder eine komplette Umgebung brauchst – ich liefere Modelle, die für Unreal Engine, Unity und andere 3D-Workflows optimiert sind.

Was ich anbiete

  • 3D-Umgebungsmodellierung
  • Requisiten- & Hard Surface-Modeling
  • Spielbereite Assets
  • UV-Unwrapping
  • PBR-Texturierung
  • Low Poly & High Poly Modelle
  • Assets kompatibel mit Unreal Engine & Unity
  • Quell-Dateien inklusive

Verwendete Software

  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Substance Painter
  • Unreal Engine 5
  • ZBrush
  • Photoshop

Warum mich wählen?

  • Hochwertige, produktionsbereite Modelle
  • Saubere Topologie und optimierte Geometrie
  • Schnelle Kommunikation und pünktliche Lieferung
  • Detailgenauigkeit
  • Kundenzufriedenheit hat Priorität

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und die besten Ergebnisse erzielen können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Shrutika kennen

Shrutika

3D Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
I'm a passionate 3D Artist specializing in environment art, prop modeling, and realistic asset creation for games and interactive experiences. I enjoy transforming ideas into visually compelling 3D worlds by combining strong modeling techniques, detailed texturing, and optimized workflows. I work primarily with Autodesk Maya,Substance Painter, Unreal Engine 5, ZBrush, and Photoshop to create high-quality assets that are both visually appealing and production-ready. My focus is on clean topology, realistic materials, efficient UV mapping, and optimized game-ready models.

Automatische Übersetzung