Ich optimiere rig 3d charaktermodellierung, sims 4, sims 5, maya, cc4, cc5, Unreal Engine

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Ethan Mitchell
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle eine maßgeschneiderte 3D-Charaktermodellierung – Ich fertige hochwertige Kleidung und komplette Outfits für DAZ Studio, Character Creator, iClone und Blender an.


Was ich anbiete

  1. Maßgeschneiderte Kleidungsmodellierung & Charakteranpassung
  2. Saubere Topologie und UVs
  3. Grundmaterialien und Exportdateien
  4. Rigging & Skinning
  5. Hemden, Hosen, Jacken, Kleider, Mäntel, Handschuhe & Accessoires

Extras

  1. Maßgeschneiderte Texturen & PBR-Materialien
  2. Stoffphysik
  3. Zusätzliche Kleidungsstücke/Accessoires
  4. Bearbeitbare ZPRJ- oder BLEND-Dateien
  5. Besondere technische Anforderungen


Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinen Referenzen, Charakter, Software/Version und benötigten Dateien. Für rigged Kleidung muss ich möglicherweise deinen Charakter und das Rig zuerst überprüfen.

Maßgeschneiderte Anforderungen können über ein individuelles Angebot geregelt werden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ethan Mitchell

3D Character Artist Rigging, Optimization And Game Ready Avatars

  • AusSpanien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch
3D Character Artist and Rigger with experience creating, editing, fixing, and optimizing characters for games, animation, VTubing, and virtual platforms. I specialize in 3D modeling, rigging, weight painting, facial controls, ARKit blendshapes, retargeting, and cross-platform conversion. I work with Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4/CC5, and SFM. I also create custom clothing, props, weapons, and cosplay ready 3D models, focusing on clean topology, smooth deformation, optimized performance, and production ready results.

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