Ich werde Model-Rig-Fix und Optimierung eines 3D-Charakters für Daz3D CC4 CC5 iClone Metahuman Unity

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Ethan Mitchell
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du einen 3D-Charakter, der professionelles Modeling, Rigging, Fixing oder Optimierung braucht?


Ich helfe dir dabei, einen sauberen, funktionalen und einsatzbereiten 3D-Charakter für Spiele, Animationen, Cinematics und Echtzeitprojekte zu erstellen oder zu verbessern.


Meine Leistungen umfassen:

  • 3D-Charaktermodellierung und -einrichtung
  • Charakter-Rigging und Skelettaufbau
  • Rig-Fixing und Optimierung
  • Skinning und Gewichtsmalerei
  • Gesichtsrigging und Blendshapes
  • Lip-Sync und Gesichtsausdrücke
  • CC4- und CC5-Charaktereinrichtung
  • iClone-Charakterkonvertierung und Rigging
  • MetaHuman-Charaktereinrichtung
  • Game-ready-Charakteroptimierung
  • Retargeting und Animationsvorbereitung
  • Charakter-Fixes und Bereinigung


Software & Plattformen:

Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator 4/5, iClone, MetaHuman, Unreal Engine und Unity.


Was du bekommst:

  • Saubere und organisierte Charakterdateien
  • Richtig gewichteter und getesteter Rig
  • FBX, OBJ oder andere benötigte Formate
  • Spiel- oder animationsbereite Dateien
  • Professionelle Kommunikation und Support


Jeder Charakter hat unterschiedliche Anforderungen, also schick mir bitte deine Charakterdateien, Referenzen und die geplante Plattform vor der Bestellung.

Lass uns deinen Charakter zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ethan Mitchell

3D Character Artist Rigging, Optimization And Game Ready Avatars

  • AusSpanien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch
3D Character Artist and Rigger with experience creating, editing, fixing, and optimizing characters for games, animation, VTubing, and virtual platforms. I specialize in 3D modeling, rigging, weight painting, facial controls, ARKit blendshapes, retargeting, and cross-platform conversion. I work with Blender, Maya, Unreal Engine, Unity, VRChat, VRoid, MMD, Warudo, iClone, CC4/CC5, and SFM. I also create custom clothing, props, weapons, and cosplay ready 3D models, focusing on clean topology, smooth deformation, optimized performance, and production ready results.

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