Ich generiere, remeshe und texturiere 3D AI-Modelle für Spiele oder Druck

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shoedesigner3d
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Salvatore
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Über diesen Service

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Über dieses Gig

KI-Tools können schnell 3D-Meshes erstellen, aber das rohe Ergebnis weist oft dichte Geometrie, unordentliche Topologie und kaputte UVs auf. Dieses Gig bietet technische Bereinigung, Optimierung und Texturierung, um AI-generierte Modelle oder Referenzbilder für Echtzeit-Engines, Rendering oder 3D-Druck nutzbar zu machen.

Ich nehme rohe AI-Meshes oder Bildreferenzen und wandeln sie in saubere, produktionsbereite 3D-Assets mit optimierten Polygonzahlen und korrekten PBR-Materialbakes um.

Was ich mache:

  • Retopologie & Remeshing: Umwandlung schwerer, hochpolymer AI-Meshes in saubere Quad/Tris-Topologie.
  • UV-Unwrapping: Erstellung nicht überlappender UV-Karten, die für effizienten Textureinsatz optimiert sind.
  • Texture Baking: Übertragung von Details von High-Poly-Modellen auf Low-Poly-Meshes, Baking von Diffuse-, Normal-, Roughness-, Metallic- und AO-Karten bis zu 4K Auflösung.
  • Formatkonvertierung & Optimierung: Vorbereitung sauberer Exportdateien (FBX, OBJ, GLTF, Blend) für Unreal Engine, Unity, Blender oder Slicer.
  • Modellierung anhand Referenz: Rekonstruktion von Assets aus 2D-Bildern oder Konzepten, wenn direkte AI-Mesh-Ausgabe unzureichend ist.

Lieferumfang:

  • Sauberer Low-Poly- oder Mid-Poly-Mesh mit korrekten Edge Loops.
  • Kompletter Satz an PBR-Texturkarten (bis 4K).
  • Quelldateien und Anfrage
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Salvatore
5,0(1)
  • AusTürkei
  • Mitglied seitSept. 2023
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung2 Wochen
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
I specialize in 3D product design, photogrammetry cleanup, and texturing in Blender. I prepare objects for Augmented Reality (AR), create game assets for Unreal Engine, and craft animated ads with After Effects. Additionally, I excel in material creation using Substance Painter and various Photoshop editing tasks. My diverse skills ensure top-quality creative solutions.

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