Ich werde ein taktisches visuelles Roman-Spiel erstellen

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shmu77
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S.Yerish
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Du hast eine Vision: ein visuelles Roman, bei dem Entscheidungen nicht nur im Dialog, sondern auch im Kampf zählen. Wo der Spieler Ressourcen verwaltet, Charaktere auflevelt und taktisch denkt. Ich verwandle diese Vision in ein SPIELbares Spiel.


WAS ICH BAUE:

️ Rundenbasiertes Kampfsystem

Charakterwerte (HP, Mana, Angriff, Verteidigung)

Fähigkeitensystem mit Abklingzeiten

Inventar und Ausrüstung

Verzweigende Geschichte, die das Gameplay beeinflusst

Speichern/Laden, Einstellungen, Rückgängig machen


BEISPIEL: „Deine Dialogentscheidung gibt +2 auf den Angriff eines Charakters für den nächsten Kampf.“


WAS DU BEREITSTELLST:

Story-Script und Charakterbeschreibungen

Kunst-Assets (oder Budget für einen Künstler)

Kampf-Design-Dokument


MEIN PROZESS:

1. Du schickst dein Spieldesign-Dokument

2. Ich erstelle einen spielbaren Prototyp

3. Du testest und gibst Feedback

4. Ich liefere das finale Spiel + Quellcode


PREISÜBERSICHT:

Einfaches VN (ohne Kampf) - 150$

VN + einfacher Kampf - 500$

Vollständiges taktisches RPG - 700$+


Sende mir dein Spieldesign-Dokument für ein individuelles Angebot.

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S.Yerish

Game developers struggle to add tactical combat and strategy mechanics to visual

  • AusIsrael
  • Mitglied seitSept. 2023
  • Sprachen

    Russisch, Englisch, Hebräisch
Game developers struggle to add tactical combat and strategy mechanics to visual novels. The coding is complex, and most freelancers only do simple "click-and-read" games. I specialize in building complete tactical visual novels — turn-based combat, character stats, skill systems, branching dialogues, and resource management — all working together in one game. Turnkey solution: you provide the story and art, I deliver a fully playable game with all mechanics integrated. Based in Israel. Fluent in English and Russian.

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