Ich werde harten Oberflächenmodelle für Spiele und Kinematografie texturieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach realistischen und hochwertigen Texturen für deine 3D-Modelle?
Du bist hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf realistische Hard-Surface- und Waffen-Texturierung mit branchenüblichen Workflows für Spiele, Kinematografie und Portfolio-Projekte.
Was ich anbiete:
Realistische PBR-Texturierung
AAA-Spielstil Materialien
Waffen- & Hard Surface-Texturierung
Intelligente Materialien & Abnutzungsdetails
Spielbereite Textur-Maps
Hochwertige Render-Präsentation
Verwendete Software:
Substance Painter
Autodesk Maya
Enthaltene Textur-Maps:
Base Color
Roughness
Metallic
Normal Map
Ambient Occlusion
Warum du mich wählen solltest?
Detailorientierte Arbeit
Professioneller Workflow
Saubere und organisierte Texturen
Schnelle Kommunikation
Leidenschaft für Game Art
Bitte kontaktiere mich vor deiner Bestellung, damit wir deine Projektanforderungen besprechen können.
Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes erschaffen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shivansh G kennen
3D Texturing Artist
- AusIndien
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir?
Ich benötige dein 3D-Modell im FBX/OBJ-Format und, falls vorhanden, Referenzbilder.
Bietest du Modellierung an?
Derzeit konzentriert sich dieses Gig ausschließlich auf Texturierungsdienste.
Welche Software verwenden Sie?
Substance Painter und Autodesk Maya.
Kannst du spielbereite Texturen erstellen?
Ja, alle Texturen folgen einem professionellen PBR-Workflow, der für Spiel-Engines geeignet ist.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Ja, Quelldateien können je nach Paket enthalten sein.

