Ich führe 3D-Modellierung und Texturierung für Assets und Umgebung durch

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Shivam
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle detaillierte, optimierte 3D-Assets speziell für Spiele, Unreal Engine, Unity, VR, AR und Echtzeitanwendungen.

Meine Dienstleistungen umfassen:

3D-Spielrequisitenmodellierung

High-Poly- und Low-Poly-Modellierung

Realistische PBR-Texturierung

UV-Unwrapping

Säuberliche Topologie und Optimierung

Texturkarten in 2K/4K

Base Color, Normal, Roughness, Metallic & AO Maps

Spielbereite Assets

FBX, OBJ, GLB und andere Formate

Assets, die mit Unreal Engine und Unity kompatibel sind

Ich kann Waffen, Maschinen, Möbel, Fahrzeuge, architektonische Requisiten, Industrie-Assets, Fantasy-Requisiten, Sci-Fi-Assets und Umgebungsobjekte erstellen.

Ich lege Wert auf saubere Modellierung, realistische Materialien, optimierte Geometrie und professionelle AAA-Qualität.

Sende mir deine Referenzbilder oder dein Konzept, und wir verwandeln deine Idee in ein einsatzbereites 3D-Asset!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shivam

3D Environment and Prop Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2022
  • Sprachen

    Englisch
I am 3D modeling and texturing artist with Four year of experience in gaming and animation industry . I have worked on AAA pc games ,mobile games and animation series as modeling and texturing artist. I have expertise in Modeling and texturing props and environment for games .

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