Ich erstelle einen Pixel-Art-Charakter, Sprite Sheet nsfw Pixel-Art-Animationen für Spiel-Asset


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel verdient Charaktere, die lebendig wirken, keine steifen Pixel-Sprites, die hastig aussehen und vor der Nutzung zwei Überarbeitungsrunden brauchen.
Ich erstelle individuelle Pixel-Art-Charaktere, Sprite-Sheets und Pixel-Animationen für Indie-Spiele. Egal, ob du ein RPG, einen Top-Down-Shooter, ein Platformer oder etwas dazwischen entwickelst, alles, was ich liefere, ist für deine Engine formatiert und einsatzbereit ohne Nacharbeit.
WAS ICH ERSTELLE
- Individuelle Pixel-Art-Charaktere, Helden, NPCs, Gegner, Bosse und Schurken
- Pixel-Sprite-Sheets mit vollständigen Animationszyklen
- Pixel-Art-Icons und Requisiten für Spiel-HUDs, Menüs und Inventarsysteme
- Top-Down- und isometrische Pixel-Charaktere für RPGs und Top-Down-Shooter
- Game-Assets in 8-Bit-, 16-Bit- und modernen sauberen Pixel-Stilen
STILE, IN DEN ICH ARBEITE
- Klassischer 8-Bit-Retro-Stil
- 16-Bit-SNES-Ära-Stil
- Isometrische Pixel-Art
- Top-Down-RPG-Perspektive
- Seitlich scrollende Platformer-Sprites
WAS DU BEKOMMST
- PNG-Dateien mit vollständigem transparentem Hintergrund
- Dateien, formatiert für Unity, Godot, RPG Maker oder GameMaker
Auflösungen: 16×16 · 32×32 · 48×48 · 64×64 · 128×128 · individuell
Nicht sicher, welches Paket zu deinem Projekt passt? Schreib mir zuerst und ich zeige dir den richtigen Weg.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Oyewole kennen
Pixel art, game art and illustration for indie games, creators and stories
- AusNigeria
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Griechisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Spiel-Engines sind deine Dateien kompatibel?
Alles, was ich liefere, ist für Unity, Godot, RPG Maker (MV, MZ, XP) und GameMaker formatiert. Sag mir beim Bestellen, welche Engine du benutzt, und ich passe das Sprite-Grid exakt an, ohne zusätzliche Schritte deinerseits.
Kannst du RPG Maker-kompatible Sprites machen?
Ja. Ich kenne das genaue Sprite-Grid-Format für RPG Maker MV, MZ und XP, 4 Richtungen, 3 Frames pro Richtung, korrektes Pixel-Sprite-Grid. Erwähne einfach deine Version beim Bestellen, und ich kümmere mich um den Rest.
Arbeitest du in Top-Down- und isometrischen Pixel-Art-Stilen?
Beides. Top-Down ist mein häufigster Stil für RPG- und Shooter-Charaktere. Isometrische Pixel-Art braucht mehr Zeit wegen des Winkels und der Tiefenarbeit. Schreib mir vor der Bestellung, damit ich dir ein genaues Angebot machen kann.
Kannst du Tile-Sets, Tile-Maps und Pixel-Art-Icons oder Requisiten erstellen?
Ja. Neben Charakteren erstelle ich Pixel-Tile-Sets und Tile-Maps für Spielumgebungen und Levels sowie Pixel-Art-Icons und Requisiten für UI, Inventare und Weltenobjekte. Schreib mir mit einer vollständigen Liste, und ich schicke dir ein individuelles Angebot.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Alle Aufträge beinhalten PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund und ein richtig formatiertes Pixel-Sprite-Grid. Animationsaufträge enthalten außerdem eine animierte GIF-Vorschau. Aseprite-Quelldateien (.ase) sind als kostenpflichtiges Add-on erhältlich, falls du die Arbeit selbst bearbeiten möchtest.
Was, wenn ich kein Referenz-Art habe?
Kein Problem, eine schriftliche Beschreibung reicht aus. Sag mir die Rolle des Charakters in deinem Spiel, sein Aussehen, Farbvorlieben und Persönlichkeit. Je genauer deine Beschreibung, desto näher kommt der erste Entwurf an das, was du willst, und desto weniger Überarbeitungen brauchen wir.
Kannst du den Stil eines bestehenden Spiels nachahmen?
Ja. Wenn du den Pixel-Art-Stil eines bestehenden Spiels, Stardew Valley, eine individuelle Farbpalette oder deine eigenen vorhandenen Sprites nachahmen möchtest, teile sie beim Bestellen mit, und ich passe Stil, Auflösung und Rastergröße konsequent an.

