Ich erstelle Pixel-Art-Charakter, Pixel-Animation, Spiel-Assets, Spielkunst, Sprite-Sheet


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du Pixel Art Animationen, die wirklich in deiner Spiel-Engine funktionieren, nicht steif, nicht unscharf, nicht beim Import kaputt?
Ich erstelle handgezeichnete Pixel Art Animationen für Indie-Entwickler, Game Jammers und digitale Künstler. Jeder Frame wird pixelgenau in Aseprite gezeichnet, mit sauberen Gittern, präzisen Paletten, ohne KI-Abkürzungen.
WAS ICH ANIMATE
- Idle-Animationen
- Geh- und Laufzyklen
- Angriff, Slash, Schuss, Zauber
- Springen, Fallen, Landen
- Verletzt- und Todesanimationen
- Gegner- / NPC-Bewegung
- Objekte: Münzen, Flammen, Wasser, Truhen, Türen
- Effekte: Explosionen, Magie, Partikel, UI-Elemente
WAS DU BEKOMMST
- Transparenter PNG-Sprite Sheet (engine-ready)
- Einzelne Frames als PNG-Dateien
- GIF-Vorschau, damit du die Bewegung vor der Implementierung überprüfen kannst
- Ordentliche Frame-Benennung für sauberen Import
- Aseprite-Quelldatei (Premium-Paket oder Add-on)
FUNKTIONIERT MIT
Unity · Godot · GameMaker · RPG Maker · Construct · GDevelop · jeder Engine
WIE ES FUNKTIONIERT
- Du sendest Referenzkunst, Animationsliste, Canvas-Größe und Engine
- Ich sende einen statischen Entwurf zur Freigabe, bevor ich animiere
- Du überprüfst das animierte Sprite Sheet
- Revisions bei Bedarf; endgültige Lieferung
Nicht sicher, was du brauchst? Schreib mir vor der Bestellung. Ich gebe dir ein ehrliches Angebot basierend auf deinem tatsächlichen Projekt, kein Upselling.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Oyewole kennen
Pixel art, game art and illustration for indie games, creators and stories
- AusNigeria
- Mitglied seitJuni 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Griechisch, Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Canvas-Größen arbeitest du?
Ich arbeite in jeder Größe — 16×16, 32×32, 48×48, 64×64 oder individuell. Sag mir einfach, was dein Spiel nutzt, und ich passe es an.
Können Sie meinen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja. Schick mir einen Referenzsprite oder Charakterblatt, und ich passe deine Palette, Proportionen und den Stil so genau wie möglich an.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Jede Bestellung beinhaltet ein PNG-Sprite-Sheet, einzelne Frame-PNGs und eine GIF-Vorschau. Aseprite-Quelldateien sind im Premium-Paket enthalten oder als kostenpflichtiges Add-on verfügbar.
Nutzen Sie KI-Tools?
Nein. Jedes Pixel wird handgezeichnet in Aseprite. Keine KI-Upscaling, keine unscharfen Kanten, keine falsch ausgerichteten Frames.
Mein Spiel nutzt Unity/Godot, funktioniert das?
Ja. Sag mir deine Engine, und ich formatiere das Sprite-Sheet und die Frame-Namen so, dass sie zu deiner Engine passen. Kein zusätzlicher Aufwand für dich.
Ich brauche mehr Animationen, als deine Pakete enthalten. Was soll ich tun?
Schreib mir vor der Bestellung. Ich stelle ein individuelles Paket zusammen, das genau deine Liste abdeckt, meistens günstiger als mehrere einfache Bestellungen zu stapeln.

