Ich werde niedrigpoly 3D-Modelle für Spiele mit sauberer Topologie erstellen

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NikhilB

Level 1

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Über diesen Service

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Suchst du nach einem spielbereiten low poly 3D-Modell mit sauberer Topologie und ordentlich organisierten UVs?

Ich kann optimierte low-poly 3D-Modelle für Spiele erstellen, geeignet für Unity, Unreal Engine, Mobile Games, Indie-Spiele und andere Echtzeitprojekte.

Was ich anbiete:

  • Low-poly 3D-Modellierung
  • Saubere und optimierte Topologie
  • Richtiger Kantengang und quadbasierte Topologie, wo nötig
  • Korrekte UV-Unwrapping
  • Organisierte UV-Layout
  • Spielbereite, optimierte Meshes
  • Hard-Surface- und/oder stylisierte Modellierung
  • Grundmaterialien und Texturen, falls erforderlich
  • High-poly zu Low-poly Workflow
  • FBX, OBJ oder andere Formate auf Anfrage

Warum meinen Service wählen?

Ich konzentriere mich darauf, Modelle zu erstellen, die nicht nur optisch ansprechend sind, sondern auch für Echtzeitanwendungen optimiert sind. Ich achte auf Polygonzahl, Topologie, UVs und die Gesamtqualität des Meshs, damit deine Assets bereit für dein Spielprojekt sind.

Ich kann erstellen:

  • Requisiten
  • Waffen
  • Fahrzeuge
  • Umgebungs-Assets
  • Möbel
  • Stilisierte Objekte
  • Game-Assets
  • Low-poly Charaktere und Kreaturen

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Referenzbilder, Stil, Polygonanforderungen und Projektspezifikationen besprechen können.

Lass uns saubere, optimierte und spielbereite 3D-Assets für dein Projekt erstellen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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NikhilB

3D Artist

5,0(9)

Level 1

  • AusIndien
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Englisch
Dynamic and creative 3D Artist with hands-on experience in modeling, texturing, and rendering for various projects in gaming and multimedia. Proficient in industry-standard software such as, Autodesk Maya, substance painter, photoshop, marmoset toolbag, wrap, marvelous designer and ZBrush. I have a strong foundation in both artistic and technical aspects of 3D design. Adept at collaborating with cross-functional teams to bring concepts to life and contribute to visually stunning environments, props and characters.

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