Ich erstelle ein 3d Weltraumschiff Raumschiff Raumfahrzeug Raumfahrzeug Spiel Asset

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Sheriff modeler
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Über diesen Service

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Benötigst du ein individuelles 3D-Weltraumschiff für dein Spiel oder Projekt?

Ich erstelle ein individuelles 3D-Weltraumschiff, Raumschiff, Raumfahrzeug oder Sternenschiff basierend auf deinem Konzept, Skizze, Referenzbildern oder kreativer Richtung.

Ich spezialisiere mich auf Sci-Fi-Hard-Surface-3D-Modellierung und kann detaillierte Raumfahrzeuge für Spiele, Kinematics, Animation, Rendering und andere digitale Projekte erstellen.


Was ich erstellen kann

  • Weltraumschiff
  • Sci-Fi-Raumschiff
  • Raumfahrzeug
  • Sternenschiff
  • Kampfschiff
  • Militärisches Raumschiff
  • Kapitalschiff
  • Sci-Fi-Fahrzeuge
  • Spielbereite Space-Assets
  • Hard-Surface-3D-Modelle


 Geeignet Für

  • Unity
  • Unreal Engine
  • PC-Spiele
  • Mobile Spiele
  • Kinematics
  • Animation
  • VR/AR
  • 3D-Rendering
  • Konzeptvisualisierung


Mögliche Lieferungen

  • High-Poly- oder Low-Poly-Modell
  • Spielbereite Topologie
  • UV-Mapping
  • PBR-Texturen
  • Basisfarbe
  • Rauheit
  • Metallisch
  • Normal Map
  • Emissive Maps
  • Mehrere Textursets
  • FBX / OBJ / GLB und andere Formate


Hast du ein Raumfahrzeug-Konzept im Kopf? Schick mir deine Referenz und Projektdetails, und ich helfe dir, es in ein 3D-Asset zu verwandeln.



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Sheriff modeler

3d modeling expert

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Hi, I’m Sheriff, a 3D artist specializing in 3D modeling, game assets, hard-surface modeling, product modeling, and 3D visualization. I create clean, detailed, and game-ready 3D models based on your concepts, references, sketches, or existing designs. I can work on characters, props, weapons, vehicles, sci-fi assets, mechanical models, and custom 3D objects. My services can include UV mapping, texturing, PBR materials, optimization, and export-ready files depending on your project requirements. I focus on understanding your reference and delivering a model that fits your intended use,

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