Ich führe 3D-Charakter-Rigging und spielbereite Animationen in Blender durch

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Sherif
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Über diesen Service

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Hi! Ich bin Sherif, ein 3D-Animator und Rigger, spezialisiert auf Spieleentwicklung. 


Ich habe praktische Erfahrung in Indie-Spielprojekten, bei denen ich spielbereite Charakter-Rigs und Lokomotionsloops in Blender und Unity erstellt habe. Wenn du sauberes, funktionales Rigging oder einfache Animationen für dein Projekt brauchst, bin ich hier, um zu helfen.


Was ich für dich tun kann:

- 3D-Charakter-Rigging mit Rigify oder individuellen Knochenstrukturen in Blender

- Sauberes Weight Painting für flüssige Mesh-Deformationen

- Spielbereite Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Springen usw.)

- Richtig exportierte FBX-Dateien, die in Unity verwendet werden können


Mein Ansatz:

- Ehrliche Kommunikation darüber, was ich kann und was nicht

- Saubere und funktionale Arbeit, optimiert für Spiel-Engines

- Bereitschaft, zu überarbeiten und anzupassen, bis das Rig/Animation deinen Anforderungen entspricht


Hinweis: Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht und sende dein Charaktermodell (.blend oder .fbx). So kann ich das Mesh prüfen und sicherstellen, dass ich genau das liefern kann, was du brauchst!

Lerne Sherif kennen

Sherif

3D Animator and Rigger

  • AusTürkei
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
Hi! I'm Sherif, a 3D Character Animator and Rigger focused on creating clean, functional animations and rigs for video games. I work primarily with Blender and Unity to prepare game-ready bipedal characters, build solid Rigify setups, handle weight painting, and animate smooth locomotion loops (idle, walk, run). I focus on delivering neat work that integrates smoothly into game engines without issues. Skills & Tools: - Blender (Rigging, Rigify, Weight Paint, Locomotion Loops) - Unity (Animation Setup, Animator Controllers) Feel free to send me a message with your project details!

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