Ich führe 3D-Charakter-Rigging und spielbereite Animationen in Blender durch


Über diesen Service
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Hi! Ich bin Sherif, ein 3D-Animator und Rigger, spezialisiert auf Spieleentwicklung.
Ich habe praktische Erfahrung in Indie-Spielprojekten, bei denen ich spielbereite Charakter-Rigs und Lokomotionsloops in Blender und Unity erstellt habe. Wenn du sauberes, funktionales Rigging oder einfache Animationen für dein Projekt brauchst, bin ich hier, um zu helfen.
Was ich für dich tun kann:
- 3D-Charakter-Rigging mit Rigify oder individuellen Knochenstrukturen in Blender
- Sauberes Weight Painting für flüssige Mesh-Deformationen
- Spielbereite Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Springen usw.)
- Richtig exportierte FBX-Dateien, die in Unity verwendet werden können
Mein Ansatz:
- Ehrliche Kommunikation darüber, was ich kann und was nicht
- Saubere und funktionale Arbeit, optimiert für Spiel-Engines
- Bereitschaft, zu überarbeiten und anzupassen, bis das Rig/Animation deinen Anforderungen entspricht
Hinweis: Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht und sende dein Charaktermodell (.blend oder .fbx). So kann ich das Mesh prüfen und sicherstellen, dass ich genau das liefern kann, was du brauchst!
Lerne Sherif kennen
3D Animator and Rigger
- AusTürkei
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Türkisch, Englisch
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FAQ
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Bieten Sie 3D-Modellierungsdienste an?
Nein, ich kümmere mich nur um Charakter-Rigging und Animationen. Du musst dein eigenes 3D-Modell im .blend-, .fbx- oder .obj-Format bereitstellen.
Sind die Rigs mit Unity und Unreal Engine kompatibel?
Ja, ich stelle sicher, dass das Charakter-Rig und die Animationen richtig getestet und für Spiel-Engines wie Unity exportiert werden.

