Ich werde 3D-Charakter-Rigging in Maya, Unreal oder Unity für Spiele machen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Über dieses Service
Ich spezialisiere mich auf das Erstellen von Riggs für Spiele und Animationen. Du kannst saubere Steuerungen, ein benutzerfreundliches Layout und einen organisierten Arbeitsablauf erwarten. Mein Ziel ist es, ein Rig zu liefern, das deine Bedürfnisse vollständig erfüllt und deine Zufriedenheit garantiert.
Was ich von dir brauche
- Eine detaillierte Beschreibung deines Projekts
- Die Modelldatei im OBJ- oder FBX-Format
Mein Arbeitsablauf
- Überprüfung und Bewertung der Topologie des Modells
- Aufräumen und Organisieren der Geometrie
- Schritt-für-Schritt das Rig aufbauen
- Testen und Verfeinern des Riggs auf Funktionalität
- Ein ordentliches, gut organisiertes Rig-File liefern
Wenn du Fragen oder Bedenken bezüglich des Riggings für dein Projekt hast, zögere nicht, dich zu melden.
Hinweis: Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Vielen Dank!
Lerne Shenura Perera kennen
Bringing Your Ideas to Life in 3D
- AusSri Lanka
- Mitglied seitSept. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Jahr
Sprachen
Singhalesische Sprache, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Ist es notwendig, dass das Modell symmetrisch ist?
Ja, für die besten Ergebnisse beim Rigging (insbesondere bei automatischen Rigging-Systemen wie Advanced Skeleton, Auto-Rig Pro oder Rigify) wird ein symmetrisches Modell empfohlen. Falls das Modell asymmetrisch ist, informiere mich bitte im Voraus, damit ich den Workflow entsprechend anpassen kann.

