Ich werde professionelle Low-Poly-3D-Spielrequisiten und Leveldesigns erstellen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen!
Ich bin Shehroze Mughal, ein 3D-Künstler mit über 5 Jahren Erfahrung in der Erstellung hochwertiger, spielbereiter Low-Poly-Assets und Umgebungen, die perfekt auf deine Spiele, Animationen und Visualisierungen zugeschnitten sind.
Mein Fokus liegt auf der Entwicklung optimierter, visuell beeindruckender Modelle, die für Echtzeit-Performance in Engines wie Unity, Unreal Engine, Godot und Roblox bereit sind.
Was ich anbiete:
- 3D-Spiel-Props & Objekte: Waffen, Fahrzeuge, Gegenstände und Umgebungs-Props.
- Modulare Asset-Packs: Verbundene Strukturen, Terrain- und Gebäudesets für eine einfache Level-Zusammenstellung.
- Stilisierte Level- & Szenendesign: Zusammenhängende Low-Poly-Umgebungen.
- UV-Unwrapping & Grundlegende Texturierung: Saubere Topologie, richtige Skalierung und Drehpunkte.
Warum mich engagieren?
- Spielbereite Standards: Saubere Topologie, optimierte Polygonzahlen und individuelle Drehpunkte.
- 100% Originalarbeit: Präzise modelliert anhand deiner Referenzen oder eigener Ideen.
- Zuverlässige Kommunikation: Reibungslose Zusammenarbeit vom Konzept bis zur finalen Lieferung im Format .FBX/.OBJ/.GLB/.GLTF.
Hast du ein individuelles Projekt oder Referenzskizzen? Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, um deine Ideen zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shehroze Mughal kennen
Merging simplicity and creativity in Low poly, CAD and Product Design
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Urdu, Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um mit meinem Projekt zu beginnen?
Bitte stellen Sie ein klares Konzept oder Referenzbilder, eine Beschreibung des benötigten Assets/der benötigten Umgebung und alle technischen Anforderungen (z. B. Polycount, Texturgröße, Dateiformat, Kompatibilität mit der Game-Engine) bereit.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere normalerweise in den Formaten .FBX, .OBJ, .BLEND oder .GLTF. Teilen Sie mir Ihr bevorzugtes Format bei der Bestellung mit.
Sind Ihre Modelle für Spiele-Engines wie Unity oder Unreal Engine optimiert?
Ja! Alle Modelle können für die Echtzeitnutzung in Unity, Unreal Engine oder anderen Plattformen optimiert werden. Teilen Sie mir einfach Ihre Ziel-Engine mit, damit ich entsprechende Anpassungen vornehmen kann.
Können Sie Texturen und UV-Karten für die Modelle erstellen?
Ja, UV-Mapping und grundlegende Texturierung sind im Preis inbegriffen. Für komplexere Texturierungen (wie handgemalte oder stilisierte PBR-Bilder) kontaktieren Sie mich bitte vor der Bestellung.
Kann ich eine benutzerdefinierte Umgebung oder Szene anfordern?
Absolut. Benutzerdefinierte Umgebungen und Leveldesigns sind verfügbar. Bitte kontaktieren Sie mich jedoch zuerst, damit ich den Umfang verstehen und Ihnen ein maßgeschneidertes Angebot unterbreiten kann.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja, ich biete Überarbeitungen basierend auf dem von Ihnen gewählten Paket an. Ich möchte sicherstellen, dass Sie mit dem Endergebnis vollkommen zufrieden sind.
Erstellen Sie Assets für die kommerzielle Nutzung?
Ja, alle Lieferungen sind für die kommerzielle Nutzung geeignet. Sie haben nach der Lieferung das volle Recht, die Modelle in Ihren Projekten zu verwenden.
Sind Ihre Modelle für Spiele-Engines wie Unity oder Unreal Engine optimiert?
Ja! Alle Modelle sind für den Echtzeit-Einsatz optimiert, mit sauberer Topologie, richtigen Pivots und Texturen. Allerdings liefere ich Standard-3D-Dateien (.FBX, .OBJ, .BLEND) – ich kümmere mich nicht um die Einrichtung im Engine, Scripting oder Beleuchtung in Unity oder Unreal Engine.
Stellst du die Modelle in Unity oder Unreal Engine ein?
Nein, mein Service konzentriert sich ausschließlich auf 3D-Modellierung, UV-Unwrapping und Texturierung. Ich liefere Standard-3D-Asset-Dateien (.FBX, .OBJ, .BLEND) mit sauberen Pivots und richtiger Skalierung, die bereit für den Import in Unity, Unreal Engine, Godot oder Roblox sind. In-Engine-Einrichtung (Materialien, Prefabs, Beleuchtung, Blueprints oder
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