Ich werde professionelle Low-Poly-3D-Spielrequisiten und Leveldesigns erstellen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei Gig!
Hallo,
Ich bin Shehroze Mughal , ein Ingenieur mit über 5 Jahren Erfahrung im 3D-Design. Ich bin spezialisiert auf die Erstellung hochwertiger Low-Poly-Assets , die auf Ihre Spiel-, Animations- oder Visualisierungsanforderungen zugeschnitten sind.
Als engagierter 3D-Artist konzentriere ich mich auf die Erstellung modularer Umgebungen, stilisierter Assets und optimierter Modelle , die nicht nur großartig aussehen, sondern auch für den Echtzeiteinsatz bereit sind. Ob Sie detaillierte Requisiten, ganze Spiellevel oder einen einheitlichen visuellen Stil benötigen – ich bin hier, um Ihre Ideen mit Kreativität und Präzision zum Leben zu erwecken.
Meine Dienstleistungen:
- 3D-Modellierung aus Skizzen oder Konzepten
- Spielbereite Low-Poly-Assets
- Modulare Asset-Erstellung
- Stilisiertes Umgebungsdesign
- Leveldesign für Spiele
- UV-Unwrapping und Layout
- Grundlegende Texturierung und Materialeinrichtung
- Renderings für Vorschauen oder Präsentationen
Warum mit mir arbeiten?
- Zuverlässig und beständig. Langjährige Kunden vertrauen uns für die Bereitstellung professioneller Ergebnisse.
- Originalarbeit garantiert. Keine Vorlagen, keine wiederverwendeten Inhalte, vollständig individuell und urheberrechtlich geschützt.
Lassen Sie uns gemeinsam etwas Großartiges bauen!
Senden Sie mir gerne eine Nachricht mit Ihren Ideen oder geben Sie gleich eine Bestellung auf, um noch heute loszulegen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shehroze Mughal kennen
Merging simplicity and creativity in Low poly, CAD and Product Design
Level 1
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie, um mit meinem Projekt zu beginnen?
Bitte stellen Sie ein klares Konzept oder Referenzbilder, eine Beschreibung des benötigten Assets/der benötigten Umgebung und alle technischen Anforderungen (z. B. Polycount, Texturgröße, Dateiformat, Kompatibilität mit der Game-Engine) bereit.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere normalerweise in den Formaten .FBX, .OBJ, .BLEND oder .GLTF. Teilen Sie mir Ihr bevorzugtes Format bei der Bestellung mit.
Sind Ihre Modelle für Spiele-Engines wie Unity oder Unreal Engine optimiert?
Ja! Alle Modelle können für die Echtzeitnutzung in Unity, Unreal Engine oder anderen Plattformen optimiert werden. Teilen Sie mir einfach Ihre Ziel-Engine mit, damit ich entsprechende Anpassungen vornehmen kann.
Können Sie Texturen und UV-Karten für die Modelle erstellen?
Ja, UV-Mapping und grundlegende Texturierung sind im Preis inbegriffen. Für komplexere Texturierungen (wie handgemalte oder stilisierte PBR-Bilder) kontaktieren Sie mich bitte vor der Bestellung.
Kann ich eine benutzerdefinierte Umgebung oder Szene anfordern?
Absolut. Benutzerdefinierte Umgebungen und Leveldesigns sind verfügbar. Bitte kontaktieren Sie mich jedoch zuerst, damit ich den Umfang verstehen und Ihnen ein maßgeschneidertes Angebot unterbreiten kann.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja, ich biete Überarbeitungen basierend auf dem von Ihnen gewählten Paket an. Ich möchte sicherstellen, dass Sie mit dem Endergebnis vollkommen zufrieden sind.
Erstellen Sie Assets für die kommerzielle Nutzung?
Ja, alle Lieferungen sind für die kommerzielle Nutzung geeignet. Sie haben nach der Lieferung das volle Recht, die Modelle in Ihren Projekten zu verwenden.
106 Bewertungen für diesen Service
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