Ich erstelle, bearbeite und portiere benutzerdefinierte Garry's Mod Playermodels, Ragdoll-Modelle und Charakter-Portierungen

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shegunfunmih
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Khennyhadeygun
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du einen benutzerdefinierten Garry's Mod Playermodel oder soll ein vorhandener Charakter nach GMod portiert werden? Ich helfe dir, Charaktermodelle für dein Projekt vorzubereiten, mit den erforderlichen Features und Deliverables, die vor Arbeitsbeginn festgelegt werden.


DIENSTleistungen

  • Erstellung von Custom GMod Playermodels und Model-Portierung
  • Bearbeitung von Charaktermodellen und Konvertierung
  • Rigging und Gewichtung-Anpassungen
  • Textur- und Materialkorrekturen
  • Bodygroups und First-Person-Hände, wo unterstützt
  • Kompatible NPC- oder RagDoll-Modelle, wenn sie im vereinbarten Umfang enthalten sind


Schick mir die Quelldateien, damit ich das Mesh, das Skelett, die Materialien und die Zielanforderungen prüfen kann. Aus Referenzen starten? Teile Bilder und beschreibe den Charakter und die benötigten Features.


Jedes Modell hat andere technische Anforderungen, daher müssen Kompatibilität und Umfang vor der Bestellung geprüft werden. Komplexes Custom-Modelling, mehrere Outfits, fortgeschrittene Gesichtsmerkmale und zusätzliche Game-Ports können ein individuelles Angebot erfordern.


BITTE LIEFER Deine Referenzbilder oder das Quellmodell, die erforderlichen Features und eventuelle spezifische GMod-Dateien oder Addon-Anforderungen.


GMod Playermodels/ Garrys Mod/ Custom Playermodel/ Model Porting/ 3D-Charaktermodell/ GMod Model Conversion/ GMod Addon Model/ 3D-Charakter-Port/ GMod Model Edit


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Khennyhadeygun kennen

Khennyhadeygun

3D Character Porting, Rigging, SFM, Source Engine, GMod

  • AusLitauen
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Esperanto, Georgisch
I create, edit, rig, and port 3D character models for Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), Left 4 Dead 2 (L4D2), Team Fortress 2 (TF2), MMD, FNAF projects, and VRChat. My work can include model conversion, skeleton setup, weight painting, materials, textures, bodygroups, and compatibility-focused fixes, depending on the target platform. I work from your existing files or clear references, confirm technical requirements before starting and keep communication direct and clear. Each project is scoped around the features and deliverables you need. I clarify limits early.

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