Ich werde individuelle Unity-Spielmechaniken und Prototypen entwickeln


Über diesen Service
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Hallo! Ich bin Game-Design-Student und Unity-Gameplay-Entwickler. Ich erstelle individuelle Unity-Gameplay-Mechaniken und Prototypen für deine Spielidee.
Ich kann dir beim Aufbau von Systemen helfen wie:
Spielersteuerung
Drittpersonen-Bewegung
Sprung, Dash, Sprint, Checkpoints
Feind-AI
Patrouillen-, Erkennungs- und Suchverhalten
Kampfsysteme
Gesundheit- und Schadensysteme
Grundlegendes UI und Animationssetup
Kleine spielbare Prototypen
Mein Fokus liegt auf sauberen Gameplay-Systemen, reaktionsschnellen Steuerungen und Mechaniken, die sich gut anfühlen. Ich schreibe nicht nur funktionierenden Code, sondern versuche, die Mechanik poliert und leicht erweiterbar zu machen.
Dieses Gig ist am besten geeignet für:
Indie-Spiel-Prototypen
Studentenprojekte
Gameplay-Mechanik-Demos
Unity-Spielsysteme
Kleine Feature-Implementierungen
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine Idee, den Umfang und was innerhalb deines gewählten Pakets geliefert werden kann, besprechen können.
Ich arbeite mit Unity und C#.
Lerne Shaunak K kennen
Game Design Student
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Machst du komplette Spiele?
Dieses Gig ist hauptsächlich für Unity-Gameplay-Mechaniken und Prototypen gedacht, nicht für vollständige Spiele. Ich kann kleine spielbare Systeme wie Bewegung, KI, Kampf, Gesundheit, UI und Mechanik-Demos erstellen.
Stellen Sie den Quellcode zur Verfügung?
Ja. Ich stelle die Unity-Projektdateien und den Quellcode für die Mechanik oder den Prototyp bereit, den ich erstelle, sofern wir nichts anderes vor Beginn der Bestellung vereinbaren.
Kannst du mit meinem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja, ich kann mit einem bestehenden Unity-Projekt arbeiten. Bitte schreibe mir zuerst und erkläre dein Projektsetup, die Unity-Version und die benötigte Funktion.
Erstellst du Animationen oder Art-Assets?
Ich kann Animationen in Unity mit bereitgestellten Assets, Mixamo oder kostenlosen Assets einrichten. Ich erstelle keine eigenen 3D-Modelle oder Animationen von Grund auf neu.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Ich brauche eine klare Beschreibung der Mechanik, deiner Unity-Version, Referenzen falls vorhanden, benötigte Steuerungen sowie Assets oder bestehende Projektdateien, die du möchtest, dass ich verwende.
Kannst du Bugs in meiner Unity-Mechanik beheben?
Ja, ich kann bei Gameplay-Bugs helfen, die Bewegung, KI, Kampf, UI, Animationen und Unity-C#-Skripte betreffen. Bitte schreibe mir zuerst mit Details.
Soll ich Ihnen vor der Bestellung eine Nachricht senden?
Ja, bitte schreibe mir vor der Bestellung. Das hilft uns, den Umfang, den Zeitplan und das Paket zu bestätigen, damit die endgültige Lieferung deinen Anforderungen entspricht.

