Ich werde eine hochoptimierte Unity spielbare Anzeige für Mobilgeräte erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach einer ansprechenden, hochkonvertierenden spielbaren Anzeige für dein mobiles Spiel?
Ich bin Unity-Entwickler mit über 4 Jahren Erfahrung und spezialisiere mich auf die Erstellung hochoptimierter HTML5 spielbarer Anzeigen. Ich verwende Unity Playworks (Luna), um deine Spielmechanik in leichte, interaktive Anzeigekreatives umzuwandeln, die die strengen Anforderungen aller großen Werbenetzwerke erfüllen (AppLovin, IronSource, Unity Ads, Google UAC, Meta, TikTok).
Was ich anbiete:
- Umwandlung deiner bestehenden Unity-Spielmechanik in eine 15-30 Sekunden spielbare Anzeige.
- Strenge Dateigrößenoptimierung (einzelne index.html unter 5MB).
- Individuelle Call-To-Action (CTA) Logik und Analytics-Events.
- Fließende Animationen (DOTween) und responsive UI für alle Bildschirmgrößen.
- Exporte, die auf deine Ziel-Werbenetzwerke zugeschnitten sind.
Warum du mich wählen solltest?
- Ich komprimiere Assets stark, ohne die visuelle Qualität zu verlieren (mein aktueller spielbarer Build war nur 1,5MB!).
- Schnelle Kommunikation und zuverlässige Lieferung.
Lerne Volodymyr S kennen
Unity C Developer
- AusDeutschland
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Deutsch, Ukrainisch, Russisch, Englisch
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FAQ
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Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Ich benötige dein Unity-Projekt (oder die spezifische Szene/Assets), ein kurzes Video oder eine Beschreibung des 15-sekündigen Gameplay-Loops, den du in der Anzeige haben möchtest, sowie eine Liste deiner Ziel-Werbenetzwerke.
Funktioniert die spielbare Anzeige auf allen Bildschirmgrößen?
Ja! Ich erstelle responsive UIs, die sich automatisch skalieren, um auf sowohl Handys als auch Tablets in Hoch- und Querformat perfekt auszusehen.
Kannst du die Dateigröße für die Werbenetzwerke unter 5MB halten?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf Asset-Kompression und Unity-Optimierung. Meine typischen spielbaren Anzeigen sind zwischen 1,5MB und 4MB groß.
