Ich werde eine benutzerdefinierte Roblox-Map und Umgebung in Roblox Studio erstellen

S
shaoorazam619
S
shaoorazam619
Shaoor Azam
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einer benutzerdefinierten Roblox-Map, die dein Spiel hervorhebt und die Spieler fesselt? Du bist hier genau richtig.


Ich bin ein professioneller Roblox-Map-Builder, spezialisiert auf die Erstellung von hochwertigen, optimierten Roblox-Umgebungen, die genau auf dein Spielkonzept zugeschnitten sind. Egal, ob du eine realistische Map, Low-Poly-Welt, Fantasy-Umgebung, Sci-Fi-Basis, Obby-Map, Tycoon-Layout oder eine moderne Stadt brauchst – ich bringe deine Vision mit Roblox Studio zum Leben.


Mit jahrelanger Erfahrung in Roblox-Spielentwicklung und Umweltgestaltung konzentriere ich mich darauf, Maps zu liefern, die:


  • Visuell detailliert und immersiv sind
  • Vollständig für reibungslose Performance optimiert sind
  • Auf Mobilgeräten, Tablets und PCs gut laufen
  • Sauber strukturiert und spielbereit sind


Ich habe an Maps für folgende Spiele gearbeitet:

  • Simulator-Spiele
  • Roleplay-Spiele
  • Tycoon-Spiele
  • Obby- & Parkour-Maps
  • Abenteuer- & Open-World-Spiele


Jede Map wird sorgfältig gestaltet, um Spielerbindung, Engagement und Gesamtqualität des Spiels zu verbessern, damit dein Roblox-Spiel mehr Spieler anzieht und sich von der Konkurrenz abhebt.

Was du bekommst:

  • Benutzerdefinierte Roblox-Map, die von Grund auf neu gebaut wird
  • Saubere und organisierte Roblox Studio-Dateien
  • Optimierte Assets und Performance
  • Schnelle Kommunikation & Überarbeitungen
  • Pünktliche Lieferung
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Shaoor Azam kennen

Shaoor Azam

Skilled 3D Artist

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJan. 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
Hello! I’m a passionate 3D artist with over 9 years of experience working in the gaming industry. I specialize in creating high-quality game assets, environments, and character models that are optimized for performance across various platforms. My expertise includes modeling, texturing, lighting, and rendering, as well as working with industry-standard software like Blender, Maya, ZBrush, and Substance Painter. Having worked on numerous game projects, I understand the importance of both artistic detail and technical precision. Whether you need stylized or realistic 3D models.

Automatische Übersetzung

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art