Ich werde 3D-Texturierung von Requisiten durchführen


Über diesen Service
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Verwandle deine 3D-Requisiten in industrieweit standardisierte, einsatzbereite Assets mit hochdetaillierter Texturierung. Mit Substance Painter für fortschrittliche PBR-Texturierung und Marmoset Toolbag für realistische Baking, Beleuchtung und Renderings liefere ich beeindruckende visuelle Ergebnisse für Spieleentwickler, Animatoren und digitale Künstler. Egal, ob dein Projekt Photorealismus, rauen Oberflächenverschleiß oder lebendige stylisierte Kunst verlangt, jedes Texturset wird mit präzisen Materialdetails erstellt, die auch bei Nahaufnahme überzeugen.
Ich arbeite mit sauberen FBX- oder OBJ-Modellen und optimiere deine Assets für nahtlose Integration in Echtzeit-Engines wie Unreal Engine 5 und Unity sowie in traditionelle Pipelines. Du erhältst vollständig gepackte Texturkarten, inklusive Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion und Height, in Auflösungen bis zu 4K. Jede Lieferung umfasst scharfe, portfoliofähige Renderings und Drehbalken-Previews direkt aus Marmoset Toolbag, um dein Asset bestmöglich zu präsentieren.
Bitte sende dein 3D-Modell mit unwrapped UVs und Referenzbildern, wenn du bestellst. Falls du eine individuelle UV-Unwrapping oder spezielle Kanalpackung benötigst, schick mir gern eine Nachricht, damit wir ein maßgeschneidertes Angebot für dein Projekt erstellen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shanmukh M. kennen
3D Artist
- AusIndien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit17 Stunden
Sprachen
Telugu, Englisch, Hindi
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