Ich werde 3D-Texturierung von Requisiten durchführen

S
shanmukh0076
S
shanmukh0076
Shanmukh M.
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle deine 3D-Requisiten in industrieweit standardisierte, einsatzbereite Assets mit hochdetaillierter Texturierung. Mit Substance Painter für fortschrittliche PBR-Texturierung und Marmoset Toolbag für realistische Baking, Beleuchtung und Renderings liefere ich beeindruckende visuelle Ergebnisse für Spieleentwickler, Animatoren und digitale Künstler. Egal, ob dein Projekt Photorealismus, rauen Oberflächenverschleiß oder lebendige stylisierte Kunst verlangt, jedes Texturset wird mit präzisen Materialdetails erstellt, die auch bei Nahaufnahme überzeugen.


Ich arbeite mit sauberen FBX- oder OBJ-Modellen und optimiere deine Assets für nahtlose Integration in Echtzeit-Engines wie Unreal Engine 5 und Unity sowie in traditionelle Pipelines. Du erhältst vollständig gepackte Texturkarten, inklusive Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion und Height, in Auflösungen bis zu 4K. Jede Lieferung umfasst scharfe, portfoliofähige Renderings und Drehbalken-Previews direkt aus Marmoset Toolbag, um dein Asset bestmöglich zu präsentieren.


Bitte sende dein 3D-Modell mit unwrapped UVs und Referenzbildern, wenn du bestellst. Falls du eine individuelle UV-Unwrapping oder spezielle Kanalpackung benötigst, schick mir gern eine Nachricht, damit wir ein maßgeschneidertes Angebot für dein Projekt erstellen können!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Shanmukh M. kennen

Shanmukh M.

3D Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit17 Stunden
  • Sprachen

    Telugu, Englisch, Hindi
I am a 3D Artist dedicated to creating high-quality digital assets and immersive visual content. I specialize in the Unreal Engine 5 ecosystem, leveraging Blueprints, Niagara VFX, and MetaSound to bridge the gap between art and logic. I manage the full production pipeline from asset creation in Maya and Blender to final post-production in Premiere Pro.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio