Ich erstelle Gameplay-Systeme Kampf KI Inventar und Gas

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shani692
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Shani
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Über diesen Service

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Kampf, KI und Inventar sind die Systeme, die ein Spiel wie ein Spiel und nicht nur eine Tech-Demo wirken lassen, und sie sind auch die Systeme, die in den meisten Tutorials nur halb behandelt werden.

Ich entwickle diese vollzeit, inklusive der Migration von Projekten auf Unreal's Gameplay Ability System (GAS), wenn ein Projekt die einfache Health/Damage-Blueprint-Setup überholt hat und etwas braucht, das skalierbar ist.


Was ich entwickle:

  • Nahkampf- und Fernkampfsysteme (Treffererkennung, Komboketten, Schaden, Trefferreaktionen)
  • Einrichtung des Gameplay Ability System: Fähigkeiten, Effekte, Attribute, Gameplay-Tags
  • Gegner-KI mit Behavior Trees und EQS Patrouillen, Verfolgung, Deckungssuche, Gruppenverhalten
  • Inventar-, Crafting- und Ausrüstungssysteme mit Speicher- und Ladefunktion
  • Waffensysteme (Nahkampf, Fernkampf, Wurfwaffen) mit modularer Befestigungsunterstützung


Ich bewerte jeden Auftrag anhand deines tatsächlichen Projekts, anstatt blind zu kalkulieren. Schick mir dein aktuelles Setup und die Funktion, die du brauchst, und ich sage dir, welches Paket passt und warum.

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Shani

Unreal Engine Developer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2026
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Arabisch
Welcome to my profile! I'm Zeeshan, but you can call me Shani. I'm an Unreal Engine developer working in UE5 and UE4, using both Blueprint and C++. I build full games, multiplayer systems, combat/AI/inventory features, and fix projects that have stalled or broken. I always scope a job honestly before quoting, so you know exactly what to expect. Every project comes with clean, documented source code that's fully yours to keep. Not sure which service fits what you're building? Send me a message first happy to point you in the right direction.

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