Ich erstelle und passe Metahuman-Charaktere in Unreal Engine 5 an

S
shakib063
S
shakib063
Martha
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du einen individuellen MetaHuman-Charakter für dein Unreal Engine-Projekt?


Ich helfe dir dabei, einen digitalen Menschen für Spiele, Kinosequenzen, virtuelle Produktionen und andere Unreal Engine-Projekte zu erstellen oder anzupassen.


Als 3D-Charakterkünstler und Filmemacher liegt mein Fokus auf Aussehen des Charakters, visueller Qualität und praktischer Integration in dein Projekt.


WAS ICH BIETEN KANN


MetaHuman-Charakteraussehen anpassen


Gesichtszüge und Gesamterscheinung des Charakters im unterstützten Workflow anpassen


Dazu beitragen, dass ein Charakter deiner visuellen Vorlage entspricht


Unterstützung mit passenden Haar-, Kleidungs- und Erscheinungsassets


Vereinbarte Charakter-Assets für Unreal Engine-Projekte vorbereiten


Hilfe bei Charakter-Setup und Integration, je nach deinen Anforderungen


WARUM MIT MIR ARBEITEN?


Sorgfältige Beachtung deiner Referenzbilder


Klare Kommunikation während des gesamten Projekts


Individuelle Arbeiten basieren auf deinen Anforderungen


Lieferungen vor Produktionsbeginn vereinbart


WIE ES FUNKTIONIERT

Sende deine Referenzbilder des Charakters und Projektanforderungen.

Ich prüfe das gewünschte Aussehen und die technischen Anforderungen.

Wir bestätigen Umfang, Preis und Lieferzeit.

Ich fertig die vereinbarten Anpassungen an und liefere sie

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Martha kennen

Martha

Professional 3D Artist

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Arabisch, Japanisch
I am a professional 3D artist and cinematic filmmaker specializing in Unreal Engine. I create high-quality 3D characters, cinematic animations, trailers, and short films with a strong focus on realism, lighting, and storytelling. My workflow includes Daz3D, Character Creator, iClone, Blender, and Unreal Engine. I deliver film-ready visuals, clean rigs, cinematic camera work, and clear communication to ensure professional results every time.

Automatische Übersetzung