Ich erstelle und passe Metahuman-Charaktere in Unreal Engine 5 an


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du einen individuellen MetaHuman-Charakter für dein Unreal Engine-Projekt?
Ich helfe dir dabei, einen digitalen Menschen für Spiele, Kinosequenzen, virtuelle Produktionen und andere Unreal Engine-Projekte zu erstellen oder anzupassen.
Als 3D-Charakterkünstler und Filmemacher liegt mein Fokus auf Aussehen des Charakters, visueller Qualität und praktischer Integration in dein Projekt.
WAS ICH BIETEN KANN
MetaHuman-Charakteraussehen anpassen
Gesichtszüge und Gesamterscheinung des Charakters im unterstützten Workflow anpassen
Dazu beitragen, dass ein Charakter deiner visuellen Vorlage entspricht
Unterstützung mit passenden Haar-, Kleidungs- und Erscheinungsassets
Vereinbarte Charakter-Assets für Unreal Engine-Projekte vorbereiten
Hilfe bei Charakter-Setup und Integration, je nach deinen Anforderungen
WARUM MIT MIR ARBEITEN?
Sorgfältige Beachtung deiner Referenzbilder
Klare Kommunikation während des gesamten Projekts
Individuelle Arbeiten basieren auf deinen Anforderungen
Lieferungen vor Produktionsbeginn vereinbart
WIE ES FUNKTIONIERT
Sende deine Referenzbilder des Charakters und Projektanforderungen.
Ich prüfe das gewünschte Aussehen und die technischen Anforderungen.
Wir bestätigen Umfang, Preis und Lieferzeit.
Ich fertig die vereinbarten Anpassungen an und liefere sie
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martha kennen
Professional 3D Artist
- AusBangladesch
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch, Arabisch, Japanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Bitte gib Referenzbilder, dein gewünschtes Charaktersaussehen, die geplante Nutzung, deine Unreal Engine-Version und alle spezifischen technischen Anforderungen an.
Kannst du eine Figur aus meinem Referenzbild erstellen?
Ich kann auf deine Referenz zugreifen und einen Charakter so genau wie möglich anpassen, wie es der MetaHuman-Workflow erlaubt. Eine genaue Übereinstimmung kann nicht garantiert werden.
Kannst du meinen DAZ3D-Charakter in einen MetaHuman umwandeln?
DAZ3D-Charaktere und MetaHumans verwenden unterschiedliche Systeme. Eine direkte Konvertierung ist nicht immer möglich. Ich prüfe dein Modell und bestätige vor der Annahme des Auftrags, welcher Konvertierungs- oder Rekonstruktions-Workflow machbar ist.
Bekomme ich die Unreal Engine Projektdateien?
Projektdateien sind nur enthalten, wenn dies in dem gewählten Paket angegeben oder vor der Bestellung bestätigt wird. Bitte nenne diese Anforderung im Voraus.
Stellst du Gesichtsanimation oder Motion Capture bereit?
Gesichtsanimation, Ganzkörperanimation und Motion Capture sind standardmäßig nicht enthalten. Das kann separat besprochen werden, wenn dein Charakter und der Workflow das unterstützen.
Kannst du einen bestehenden MetaHuman anpassen?
Ja, abhängig von den gewünschten Änderungen und den Möglichkeiten des verfügbaren Charaktersystems und Assets.
Kannst du einen spielbereiten Charakter erstellen?
Ich bereite vereinbarte Assets für dein vorgesehenes Projekt vor. Optimierung, Rigging, Kollisions-Einrichtung und plattform-spezifische Anforderungen müssen separat bestätigt werden.
Kann ich nach der Lieferung Änderungen wünschen?
Ja, innerhalb des Revisionsumfangs deines Pakets. Revisionen decken Anpassungen am vereinbarten Umfang ab; völlig neue Anforderungen benötigen möglicherweise eine separate Bestellung.

