Ich werde stilisierte 3D-Spiel-Assets und Requisiten erstellen

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Shahzaib
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich modellieren stilisierte 3D-Assets für Spiele, mit übertriebenen Proportionen und vereinfachten Formen, texturiert mit einem vollständigen PBR-Materialset anstelle von flach bemalten Diffuse. Entwickelt für Titel, die einen stilisierten Look ohne Verzicht auf Echtzeit-Beleuchtung wünschen.


Was du bekommst:


  • Stilisiertes 3D-Asset, spielbereite Topologie
  • Vollständiges PBR-Texturset (Basisfarbe, Rauheit, Metallisch, Normal)
  • Designausrichtung passend zu deinem Referenzmaterial
  • FBX- oder OBJ-Export


Seit 5 Jahren erstelle ich spielbereite Assets für Echtzeit-Engines, sowohl im realistischen als auch im stilisierten Bereich. Schick mir eine bestehende Style-Guide, und ich passe es an. Auch von Grund auf zu starten ist kein Problem, wir finden gemeinsam einen konsistenten Look.


Schick mir Referenzen, Konzeptkunst oder bestehende Assets aus deinem Spiel, damit ich die Farbpalette und Formensprache anpassen kann, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5,0(2)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung3 Wochen
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Hindi, Punjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

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