Ich werde stilisierte 3D-Spiel-Assets und Requisiten erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich modellieren stilisierte 3D-Assets für Spiele, mit übertriebenen Proportionen und vereinfachten Formen, texturiert mit einem vollständigen PBR-Materialset anstelle von flach bemalten Diffuse. Entwickelt für Titel, die einen stilisierten Look ohne Verzicht auf Echtzeit-Beleuchtung wünschen.
Was du bekommst:
- Stilisiertes 3D-Asset, spielbereite Topologie
- Vollständiges PBR-Texturset (Basisfarbe, Rauheit, Metallisch, Normal)
- Designausrichtung passend zu deinem Referenzmaterial
- FBX- oder OBJ-Export
Seit 5 Jahren erstelle ich spielbereite Assets für Echtzeit-Engines, sowohl im realistischen als auch im stilisierten Bereich. Schick mir eine bestehende Style-Guide, und ich passe es an. Auch von Grund auf zu starten ist kein Problem, wir finden gemeinsam einen konsistenten Look.
Schick mir Referenzen, Konzeptkunst oder bestehende Assets aus deinem Spiel, damit ich die Farbpalette und Formensprache anpassen kann, bevor du bestellst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shahzaib kennen
Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments
- AusPakistan
- Mitglied seitApr. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Urdu, Englisch, Hindi, Punjabi
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du den bestehenden Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja, schick mir Referenzen, Konzeptkunst oder bestehende Assets aus deinem Spiel, und ich passe die Proportionen, Formensprache und Farbpalette an.
Was, wenn ich noch keinen Style-Guide habe?
Kein Problem, ich stelle ein paar Fragen zum gewünschten Ton und wir entwickeln gemeinsam eine konsistente Richtung, bevor ich mit dem Modellieren beginne.
Funktioniert das in meiner Engine?
Exports als FBX oder OBJ, getestet für eine saubere Importierung in Unity und Unreal Engine. Sag mir vorher Bescheid, falls du etwas anderes benutzt.
Wie stilisiert ist "stilisiert"? Cartoonhaft oder nur vereinfachter Realismus?
Kommt auf dein Referenzmaterial an. Ich kann von leicht vereinfacht (ähnlich Overwatch) bis zu stärker übertriebenen Proportionen alles machen. Sag mir die Richtung, und ich passe es an, anstatt nur eine Standard-Optik zu liefern.
Machst du Charaktere?
Dieses Gig bezieht sich auf Props, Waffen und Umgebungsstücke. Wenn du einen Charakter oder Kreatur brauchst, schick mir vorher eine Nachricht, da es wahrscheinlich einen anderen Umfang und Preis hat als hier gelistet.

