Ich erstelle modulare Spieleumgebung-Sets für Unity und Unreal Engine

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Shahzaib
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Über diesen Service

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Ich erstelle modulare Spieleumgebung-Sets, die speziell für Realtime-Game-Engines wie Unity und Unreal Engine entwickelt wurden. Diese sind spielbereite modulare Assets, die auf Leistung, Wiederverwendbarkeit und schnelles Level-Design ausgelegt sind.

Dieses Gig ist ideal für Spieleentwickler, Indie-Studios und Level-Designer, die optimierte modulare Umgebungs-Systeme benötigen, keine einzelnen Dekorationsmodelle. Alle Assets folgen einem grid-basierten modularen Workflow mit korrekter Skalierung und Pivot-Positionierung, sodass die Teile beim Level-Design perfekt einrasten.

Jedes modulare Set wird mit erstellt:

  • Optimierter Topologie für Echtzeit-Performance
  • Sauberen UVs mit gleichmäßiger Texeldichte
  • PBR-Materialien und Texturen
  • Korrekten Pivots und Grid-Ausrichtung
  • Engine-kompatibler Export für Unity und Unreal Engine

Die modularen Teile sind so gestaltet, dass sie in mehreren Layouts wiederverwendet werden können, um Draw Calls zu reduzieren und den Workflow zu verbessern, während die visuelle Qualität erhalten bleibt.

Was du bekommst

  • Modulare Wände, Böden, Zierleisten, Ecken und Props
  • Spielbereite 3D-Assets
  • FBX-Dateien, die für Unity oder Unreal Engine bereit sind

Wichtige Hinweise

Dieses Gig konzentriert sich ausschließlich auf spielbereite modulare Umgebungs-Sets. Produktvisualisierungen, cinematische Assets oder nicht-modulare Anfragen sind nicht enthalten. Ein initiales Konzept

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shahzaib

3D Artist, Game Ready Models, Props, Environment, Unreal Engine, Unity

5,0(2)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2025
  • Letzte Lieferung10 Monate
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Hindi, Punjabi
Hi, 👋 🔸 I’m Shahzaib Naveed, a Senior 3D Artist with 4 years of experience creating game ready 3D models, props, and modular environments for Unity, Unreal Engine and WebGL. I worked at Narsun Studios for 2 years as a Senior 3d Artist and Scytalelabs for 1.5 years as a 3d Artist, building optimized game assets with clean topology and PBR textures. I focus on realistic and stylized 3D art, modular kits, and trim sheets to help developers bring immersive worlds to life. 🔸Drop a message to discus your project and bring it to life!

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