Ich erstelle realistische spielbereite 3d-Requisiten mit PBR-Texturierung

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Shahzaib
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Über diesen Service

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Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten für Echtzeit-Engines. Jede durchläuft die komplette Pipeline, Hochpolymer-Sculpt, Lowpoly-Retopology, UV-Unwrapping, PBR-Texturierung in Substance Painter. Das Ergebnis ist sauber, optimiert und lässt sich ohne zusätzlichen Aufwand in Unreal Engine oder Unity integrieren.


Was du bekommst:


  • Spielbereite 3D-Requisite mit optimierter Topologie
  • Komplettes PBR-Texturset (Basisfarbe, Roughness, Metallic, Normal)
  • Unwrapped UVs, keine Überlappungen
  • LOD-Modelle je nach Paket
  • Export als FBX oder OBJ


Seit 5 Jahren erstelle ich assets für Echtzeit-Engines. Requisiten, Waffen, Umgebungen, ausgelieferte Arbeiten und Projekte, die noch in Produktion sind. ArtStation-zertifiziert in Game Ready Asset Creation. Das Bake-Workflow, den ich verwende, ist der, den Studios nutzen, kein vereinfachter für Fiverr.


Sende Referenzen oder Konzeptkunst, und ich bestätige den Umfang, bevor du bestellst. Ich antworte schnell auf Nachrichten und liefere pünktlich.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5,0(2)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2025
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Hindi, Punjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

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