Ich werde Low Poly 3D-Assets für mobile und Indie-Spiele erstellen

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Shahzaib
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich modelliere Low Poly 3D-Assets für mobile und Indie-Budgets. Requisiten, Umgebungsstücke, Charaktere, Fahrzeuge, wenn nötig, flach schattiert oder einfache Materialien, saubere Geometrie. Überall auf dem Mesh keine verschwendeten Polygone.


Was du bekommst:


  • Low Poly 3D-Asset, Polygonanzahl passend zu deiner Zielplattform
  • Einfache Materialeinrichtung, bereit für mobile oder Indie-Engine-Limits
  • Saubere Topologie, keine Ngons
  • FBX- oder OBJ-Export


Seit 5 Jahren erstelle ich spielbereite Assets für Echtzeit-Engines, in verschiedenen Stilen, inklusive dieses Low Poly Flat Shaded Looks. Sag mir dein Polygonlimit und ich modellieren entsprechend, nicht nur schätzen und hoffen, dass es passt.


Sende Referenzen oder eine grobe Skizze und ich bestätige Umfang und Polygonziel, bevor du bestellst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shahzaib

Senior 3D Game Artist for Game Ready Props and Environments

5,0(2)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitApr. 2025
  • ⌀ Antwortzeit4 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Tag
  • Sprachen

    Urdu, Englisch, Hindi, Punjabi
I build game-ready 3D assets for real time engines: props, weapons, and modular environments with clean topology and PBR texturing. 5 years working across Blender, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine, from high poly sculpting through low poly retopology to UV unwrapping, Texturing and LOD creation. I've built modular kits and hero props used in production Unreal pipelines, optimized for real time performance whether the project is AAA scale or a small indie team. Send me your reference images, poly budget, and target engine, and I'll tell you what's realistic for your timeline.

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