Ich werde ein stilisiertes oder Low-Poly-Requisit für dein Projekt erstellen

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Shagun P
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle saubere, spielbereite 3D-Requisiten und Assets im stilisierten oder Low-Poly-Stil, perfekt für Indie-Spiele, Mobile Games, VR/AR-Projekte und animierte Inhalte.

Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte Low-Poly / stilisierte 3D-Modelle (Waffen, Möbel, Umgebungsrequisiten, Gebäude und mehr)
  • Saubere Topologie, optimiert für Echtzeit-Engines (Unity, Unreal, Godot)
  • Ordentliches UV-Unwrapping
  • Stilisierte oder PBR-Texturierung, passend zur Kunstrichtung deines Projekts
  • Mehrere Exportformate (FBX, OBJ, Blend)

Warum mit mir arbeiten:

Ich arbeite seit fast 10 Jahren mit Blender, mit Fokus auf stilisierte Spielkunst. Mir ist saubere, optimierte Geometrie wichtig, die in der Engine gut funktioniert, nicht nur Modelle, die in einem Render gut aussehen. Ob du ein einzelnes Hero-Requisit oder ein komplettes Umgebungsset brauchst, ich werde deinen Referenzstil genau treffen und die Kommunikation während des gesamten Prozesses klar halten.

Ideal für:

Indie-Entwickler, kleine Studios, Mobile-Gameteams und Content-Creators, die zuverlässige, engine-fertige Assets ohne den Aufwand einer vollständigen Produktionspipeline benötigen.

Sende mir deine Referenzen oder Konzeptkunst und lass uns deine Welt zum Leben erwecken. Schreib mir vor der Bestellung eine Nachricht, wenn du eine individuelle Anfrage hast!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Shagun P

3D Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Hindi
I'm a Blender 3D artist with close to 10 years of experience, specializing in product visualization, stylized modeling and texturing, and architectural/interior rendering. Self-taught, and current with the latest rendering pipelines. My focus is clean, client-ready work: product shots for e-commerce, interior scenes for real estate, and stylized character work for games and animation — including rigging for non-standard proportions. Clear communication and realistic timelines. Send me your brief and I'll walk you through what's possible.

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