Ich repariere, retopologisiere und optimiere dein AI-generiertes 3D-Modell


Über diesen Service
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Deine KI-generierte 3D-Modell reparieren, retopologisieren und optimieren
Hallo, ich bin ein 3D-Spezialist, der sich darauf konzentriert, KI-generierte Modelle zu bereinigen und zu optimieren, damit sie in der echten Welt tatsächlich nutzbar sind. KI-Tools wie Meshy, CSM und Tripo3D sind mächtig, aber die Netze, die sie erzeugen, sind fast immer kaputt, aufgebläht und Topologie-Albträume. Das ändere ich.
Egal, ob du es in eine Spiel-Engine, eine Render-Pipeline oder zum Drucken bringst – ich sorge dafür, dass dein Modell sauber, effizient und produktionsbereit ist.
Was ich repariere & optimiere
Mesh-Reparatur: Löcher, nicht-manifold Geometrie, schwebende Vertices, invertierte Normale – alles wird bereinigt.
Retopologie: Manuelle quad-basierte Retopologie für sauberen Kantengang, animationsfähige Deformationen und passende Polygon-Dichte.
Polygon-Optimierung: Deutlich reduzierte Polygonzahl ohne Qualitätsverlust, optimiert für deine Zielplattform (Spiel, Render, Druck).
UV-Unwrapping: Saubere, nicht überlappende UV-Karten, bereit zum Texturieren.
Texture Baking: Normale, AO- und Cavität-Karten vom High-Poly auf dein sauberes Low-Poly-Mesh backen.
Dateiformat-Lieferung: OBJ, FBX, GLB, STL – was dein Workflow braucht.
Schreib mir vor der Bestellung: Die Komplexität des Modells beeinflusst den Umfang, und ich möchte sicherstellen, dass du das richtige Paket wählst.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shagufta Khan kennen
Born 3D Artist
- AusIndien
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Englisch
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