Ich erstelle optimierte UV-Maps für 3D-Modelle


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bereite dein 3D-Modell mit sauberen, präzisen UVs für das Texturieren vor. Ich kann folgendes erledigen:
Handgemalte / individuelle Texturen Nicht überlappende UVs für einzigartige Details
Kachelige Texturen Skalierte UVs für wiederholende Muster (falls nötig)
Lightmap UVs Für gebackene Beleuchtung in Spiel-Engines bereit
FX UVs Für Decals oder Effekte (bitte Texturen bereitstellen)
Mein Fokus liegt auf Minimierung von Verzerrungen und sauberen UVs.
Mein Service ist ideal für Props und Objekte, damit deine Modelle bereit zum Bemalen oder für die Nutzung in Spiel-Engines sind.
Du solltest mich wählen, weil ich 4 Arten von UVs kenne und mir Zeit nehme, dir zu erklären, wie du sie benutzt und was sie bewirken. Es ist auch ein ziemlich technischer Bereich.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Shad kennen
Game maker
- AusKanada
- Mitglied seitFeb. 2021
- Letzte Lieferung4 Jahre
Sprachen
Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software wird benötigt, um die u.v-Karte anzusehen?
Wenn ich liefere, gebe ich eine .blend-Datei, ein fbx und ein PNG ab. Du kannst die uv in Blender, in Unreal Engine und wahrscheinlich in anderen Engines sehen, die ich weniger kenne. Und die PNG sind portabel für alles, aber PNG sind keine Metadaten, sondern zum Texturieren in jeder Malsoftware. Ich empfehle Blender.

