Ich komponiere cinematische Musik für dein Spiel


Über diesen Service
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Große Spielmusik sitzt nicht nur im Hintergrund – sie treibt den Adrenalinspiegel, die Spannung und das Eintauchen der Spieler voran.
Ich komponiere professionelle, wirkungsvolle Original-Soundtracks, die speziell für Indie- und AA-Videospiele entwickelt wurden. Ich liefere keine generischen, uninspirierten Loops. Stattdessen kreiere ich einzigartige Klangidentitäten, die zu den Kernmechaniken, dem Kunststil und den emotionalen Höhepunkten deines Spiels passen.
Was du bei jedem Paket bekommst:
100% Original-Kompositionen: Von Grund auf neu gestaltet, basierend auf deinem Projektbriefing, Referenzen und ästhetischen Zielen.
Makellose, nahtlose Loops: Jeder Track ist so gestaltet, dass er im Spiel perfekt wiederholt wird, ohne störende Schnitte oder unbequeme Übergänge.
Industrie-Standard-Produktion: Vollständig arrangiert, gemischt und gemastert, um Klarheit auf allen Lautsprechersystemen zu gewährleisten.
Kommerzielle Rechte: Vollständige kommerzielle Nutzungsrechte für dein Spiel oder Werbematerialien.
Lerne Shachar Dahari kennen
- AusIsrael
- Mitglied seitSept. 2024
Sprachen
Hebräisch, Englisch
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FAQ
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Schleifen deine Tracks nahtlos?
Ja, absolut. Jeder Track wird sorgfältig entwickelt und getestet, um sicherzustellen, dass er im Spiel nahtlos wiederholt wird. Es gibt keine störenden Lücken, abrupten Schnitte oder Lautstärkeabfälle am Loop-Punkt, was ein reibungsloses Erlebnis während längerer Spielzeiten garantiert.
Stellst du auch die Implementierung der Musik bereit?
Dieses Gig umfasst die Komposition, das Arrangement und das Mastering der Audiodateien. Wenn du die Musik oder adaptive Stems technisch via FMOD oder Wwise implementiert haben möchtest, biete ich ein Add-on für technische Umsetzung an. Bitte kontaktiere mich direkt vor der Bestellung, damit wir deine Engine-Integration besprechen können.
Besitze ich die Musik nach Abschluss der Bestellung?
Ja. Jedes Paket beinhaltet volle kommerzielle Nutzungsrechte. Sobald die Bestellung geliefert und abgeschlossen ist, kannst du die Musik weltweit in deinem Spiel, Trailern und Werbematerialien ohne zukünftige Tantiemen verwenden.
Was brauchst du von mir, um mit dem Komponieren zu starten?
Ich benötige eine Zusammenfassung deines Spielkonzepts, visuelle Referenzen (Gameplay-Video, Screenshots oder Konzeptkunst), eine Beschreibung, wo die Musik gespielt wird, und 2–3 Links zu Referenztracks oder bestehenden Soundtracks, die die genaue Energie und Stimmung einfangen, die du erreichen möchtest.

