Ich werde einzigartige Game SFX entwerfen und Implementierung bereitstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Dein Spiel verdient eine einzigartige Klangidentität, kein Sammelsurium aus überstrapazierten Stock-Samples.
Ich biete professionelles, maßgeschneidertes Sounddesign, speziell abgestimmt auf Indie- und AA-Videospiele. Ich erstelle individuelle Sounds von Grund auf, um sicherzustellen, dass jede Aktion, UI-Klick und Umwelt-Schicht perfekt zum Kunststil und Designphilosophie deines Spiels passt.
Was du mit jedem Paket bekommst:
100% maßgeschneiderte Sounds: Erzeugt aus Grund mit fortschrittlicher Synthese, Field Recordings und kreativer Verarbeitung.
Variationen inklusive: Wichtige Assets kommen mit mehreren Laufzeitvariationen (z.B. unterschiedliche Tonhöhen, Geschwindigkeiten oder Schichten), damit dein Sound nie monoton klingt.
Studio-Qualität Mix: Jede Datei wird als makellose, hochauflösende WAV-Datei (24-Bit/48kHz) geliefert und so gemastert, dass sie in einem komplexen Spiel-Mix klar hervorsticht.
Kommerzielle Rechte: Du besitzt die Audio-Dateien vollständig für dein Projekt.
Wenn du die Implementierungs-Option wählst, integriere ich die Assets direkt in deine Pipeline mit FMOD oder Wwise, richte dynamische Event-Logik, Zufallsgenerator-Parameter, Dämpfungs-Kurven und einen ausgewogenen Real-Time-Mix in deiner Engine ein.
Lerne Shachar Dahari kennen
- AusIsrael
- Mitglied seitSept. 2024
Sprachen
Hebräisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Verwendest du vorgefertigte Soundeffekt-Bibliotheken?
Nein. Ich verkaufe keine generischen, per Drag-and-Drop eingefügten Stock-Assets. Während ich rohe Field Recordings als Grundschicht verwenden kann, wird jeder finale Soundeffekt stark verarbeitet, synthetisiert und speziell geschichtet, um die Mechanik und den Kunststil deines Spiels perfekt zu treffen. Du zahlst für maßgeschneiderte Audio-Assets.
In welchem Format werden die endgültigen Audiodateien geliefert?
Alle Assets werden als hochauflösende, branchenübliche WAV-Dateien (24-Bit / 48kHz) geliefert, perfekt getrimmt und gemastert. Falls dein Projekt eine bestimmte Namenskonvention oder Formatierung benötigt, um in deine Engine-Pipeline zu passen, teile mir das im Voraus mit, und ich werde es berücksichtigen.
Wie funktionieren "Variationen" in deinen Paketen?
Um zu verhindern, dass dein Spiel monoton klingt, benötigen wichtige Aktion-Sounds (wie Schritte, Schüsse, UI-Klicks oder Gegner-Einschläge) Variationen. Bei Bestellung eines Pakets enthalten kritische Aktionen mehrere unterschiedliche Variationen (z.B. 3–4 verschiedene subtile Alternativaufnahmen eines Schrittes).
Wie funktioniert die technische Implementierung extra?
Du gewährest mir Zugriff auf dein Repository (oder sendest ein Vorlage-Projekt), und ich baue die Audio-Architektur direkt in FMOD oder Wwise auf. Ich kümmere mich um Event-Erstellung, Zufallsgenerator-Parameter (Tonhöhe/Volumen), Dämpfungs-Kurven und Asset-Profiling, damit sich der Sound dynamisch im Spiel verhält.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Nach deiner Bestellung wirst du gebeten, eine kurze Übersicht über dein Spiel (oder ein GDD), verfügbares Gameplay-Material oder Konzeptkunst zu liefern, um den visuellen Vibe einzufangen, eine Liste der benötigten Assets und 2–3 Referenzspiele, die einen Audio-Stil haben, den du bewunderst.
Kannst du einen Rabatt anbieten, wenn ich ein kleines Budget habe oder eine große Menge bestelle?
Ich biete keine Rabatte oder Budgetpreise an. Die Erstellung hochwertiger, maßgeschneiderter Game-Audio erfordert erheblichen Zeitaufwand, spezielle Ausrüstung und technisches Fachwissen. Meine Preise sind festgesetzt, um sicherzustellen, dass jeder Kunde AAA-Qualität und professionelle Aufmerksamkeit erhält.

