Ich entwickle Unreal Engine 5 Gameplay in cpp und Blueprints


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Brauchst du Hilfe bei einem Unreal Engine Projekt? Ich entwickle Gameplay-Features und behebe Bugs mit C++ und Blueprints.
Als CTO bei Frostline Games arbeite ich praktisch mit Unreal Engine 5 an HotDA, einem Multiplayer-Helden-Arena-Spiel. Meine Erfahrung umfasst Kampf, Fähigkeiten, KI, UI, Multiplayer-Netzwerke und Backend-Integration.
WAS ICH ANBIETE
- Blueprint- und C++-Debugging
- Gameplay-Mechaniken und Fähigkeitensysteme
- Charaktersteuerung und Interaktionen
- KI-Verhalten und UI-Funktionalität
- Kleine spielbare Prototypen
Pakete
- Basic: Behebe einen klar definierten Gameplay-Bug.
- Standard: Entwickle und integriere eine vereinbarte Gameplay-Funktion.
- Premium: Erstelle einen kleinen Prototyp mit bis zu 3 vereinbarten Grundmechaniken unter Verwendung deiner vorhandenen Assets.
Der Quellcode ist enthalten. Revisionen umfassen Anpassungen innerhalb des vereinbarten Umfangs, keine zusätzlichen Features.
Multiplayer-Replikation, Backend-Services, individuelle Kunstwerke, Animationsentwicklung und Store-Publishing sind nicht in diesen Paketen enthalten und erfordern eine separate Schätzung.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Teile mir deine Unreal Engine Version, Projektinformationen und Anforderungen mit, damit ich den Umfang, Preis und Lieferzeit bestätigen kann.
Lerne SezginTan kennen
Software and Game Developer, Unreal Engine, Desktop and Web
- AusTürkei
- Mitglied seitMärz 2022
Sprachen
Türkisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein vollständiges Spiel entwickeln?
Ja. Wenn du ein vollständiges Spiel brauchst, kontaktiere mich bitte, um dein Konzept, Zielplattformen, benötigte Features, Budget und Zeitplan zu besprechen. Ich kann ein individuelles Angebot mit vereinbarten Meilensteinen und Deliverables erstellen. Die aufgelisteten Pakete decken einzelne Aufgaben oder kleine Prototypen ab. Vollständige Spieleentwicklung.
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja. Bitte sende mir vor der Bestellung deine Anforderungen, Unreal Engine Version sowie relevante Screenshots oder Videos. Ich prüfe die Aufgabe und bestätige den Umfang, Preis und die Lieferzeit.
Arbeitest du mit C++ und Blueprints?
Ja, ich arbeite mit beidem. Ich kann bestehenden Code modifizieren, neue Gameplay-Features entwickeln und C++-Systeme mit Blueprints verbinden, um die Struktur deines Projekts anzupassen.
Können Sie an einem bestehenden Projekt arbeiten?
Ja. Bitte stelle die relevanten Projektdateien, Reproduktionsschritte für Bugs und Details zu benötigten Plugins bereit. Teile nur Dateien, die du autorisiert bist zu liefern, und entferne Passwörter oder private Zugangsdaten.
Entwickelst du Multiplayer-Funktionen?
Ja, ich kann an Multiplayer-Gameplay und Replikation arbeiten. Multiplayer-Arbeiten werden separat angeboten, da Implementierung und Tests von deiner Netzwerkinfrastruktur abhängen. Kontaktiere mich für ein individuelles Angebot.
Werde ich den Quellcode erhalten und was decken Revisionen ab?
Ja, der Quellcode für die vereinbarte Arbeit ist enthalten. Revisionen umfassen Anpassungen innerhalb der ursprünglichen Anforderungen. Neue Mechaniken, zusätzliche Features oder Änderungen am vereinbarten Umfang erfordern eine separate Schätzung.
Enthalten die Pakete ein vollständiges Spiel, Kunst oder Animationen?
Die Pakete decken einen spezifischen Bugfix, eine Gameplay-Funktion oder einen kleinen Prototyp ab. Sie beinhalten keine vollständige Spieleproduktion, individuelle Kunst, Animationsentwicklung, Backend-Services oder Store-Publishing. Prototypen verwenden Assets, die du bereitstellst oder die wir vereinbaren.

