Ich entwickle Unreal Engine 5 Gameplay in cpp und Blueprints

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sezgintanryakul
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SezginTan
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Über diesen Service

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Brauchst du Hilfe bei einem Unreal Engine Projekt? Ich entwickle Gameplay-Features und behebe Bugs mit C++ und Blueprints.


Als CTO bei Frostline Games arbeite ich praktisch mit Unreal Engine 5 an HotDA, einem Multiplayer-Helden-Arena-Spiel. Meine Erfahrung umfasst Kampf, Fähigkeiten, KI, UI, Multiplayer-Netzwerke und Backend-Integration.


WAS ICH ANBIETE

  • Blueprint- und C++-Debugging
  • Gameplay-Mechaniken und Fähigkeitensysteme
  • Charaktersteuerung und Interaktionen
  • KI-Verhalten und UI-Funktionalität
  • Kleine spielbare Prototypen


Pakete

  • Basic: Behebe einen klar definierten Gameplay-Bug.
  • Standard: Entwickle und integriere eine vereinbarte Gameplay-Funktion.
  • Premium: Erstelle einen kleinen Prototyp mit bis zu 3 vereinbarten Grundmechaniken unter Verwendung deiner vorhandenen Assets.


Der Quellcode ist enthalten. Revisionen umfassen Anpassungen innerhalb des vereinbarten Umfangs, keine zusätzlichen Features.


Multiplayer-Replikation, Backend-Services, individuelle Kunstwerke, Animationsentwicklung und Store-Publishing sind nicht in diesen Paketen enthalten und erfordern eine separate Schätzung.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung. Teile mir deine Unreal Engine Version, Projektinformationen und Anforderungen mit, damit ich den Umfang, Preis und Lieferzeit bestätigen kann.

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SezginTan

Software and Game Developer, Unreal Engine, Desktop and Web

  • AusTürkei
  • Mitglied seitMärz 2022
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch
I'm a developer and founder building desktop applications, web platforms, and games. I work with Unreal Engine, C++, Blueprints, Next.js, and PostgreSQL. I can help with custom desktop software, SaaS development, multiplayer gameplay, AI integrations, API connections, and debugging. My projects include a multiplayer hero arena game and a retail platform for messaging, orders, inventory, and customer management. I focus on understanding your needs, communicating clearly, and building reliable software that is easy to maintain.

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