Ich werde ein benutzerdefiniertes 3D-Modell erstellen

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Sergey Koznov
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3D-Modellierung, Texturierung und Rendering sind entscheidende Prozesse bei der Erstellung digitaler 3D-Grafiken, die in verschiedenen Branchen eingesetzt werden, darunter Videospiele, Filme, Architektur und Produktdesign.


1. 3D-Modellierung

Die 3D-Modellierung ist der Prozess der Erstellung einer mathematischen Darstellung eines dreidimensionalen Objekts. Dies erfolgt mit spezieller Software wie Blender, Autodesk Maya oder 3ds Max. Die Modelle bestehen aus Vertices, Kanten und Flächen, die die Form des 3D-Objekts definieren. Häufig verwendete Techniken sind Polygonmodellierung, NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) Modellierung und Sculpting.


2. Texturierung

Bei der Texturierung werden Bilder (Texturen) auf die 3D-Modelle angewendet, um ihnen Farbe, Details und Oberflächenstruktur zu verleihen. Dieser Prozess erfolgt mit Software wie Substance Painter, Adobe Photoshop oder GIMP. Texturen können Diffuse Maps (Farbe), Normal Maps (Oberflächen-Details), Bump Maps (Höheninformationen) und Specular Maps (Reflexionsvermögen) umfassen. Das UV-Mapping ist ein wichtiger Schritt bei der Texturierung, bei dem ein 2D-Bild korrekt auf das 3D-Modell abgebildet wird.


3. Rendering

Rendering ist der Prozess der Erzeugung eines finalen Bildes oder einer Animation aus einem 3D-Modell. Dabei werden Licht, Schatten

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Sergey Koznov

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5,0(6)
  • AusUkraine
  • Mitglied seitApr. 2021
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Englisch
Hard-surface modeling (Blender, Maya, 3ds Max), rendering (Cycles, Arnold, V-Ray, Marmoset Toolbag) texturing (Substance Painter/Designer). Portfolio: artstation(dot)com/sergeykoznov Skills: • hard-surface modelling • 3D visualization of interiors, exteriors, objects, etc. • modelling according to the traditional pipeline: - draft - mesh (high-poly, low-poly) - UV-unwrapping - baking - texturing • animation, rigging • PBR mail: koznov.sergey@gmail(dot)com studio: yoneeka(dot)com

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