Ich integriere Multiplayer Mirror, Fishnet mit Steamworks SDK in Unity

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Semih Taha A.
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Über diesen Service

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Teleportieren deine Spieler durch Wände? Hat dein Unity-Multiplayer-Projekt mit Lags, Desync oder kaputten RPCs zu kämpfen? Oder brauchst du eine nahtlose Steamworks Matchmaking-Integration?


Die Entwicklung von Multiplayer-Spielen ist grundsätzlich anders als bei Singleplayer. Du brauchst nicht nur einen Programmierer, sondern einen Netzwerkarchitekten. Egal, ob du **Mirror**, **Fishnet** verwendest oder eine fehlerfreie Steamworks-API-Integration benötigst, ich entwickle eine robuste, serverseitig autoritative Grundlage für dein Spiel.


Was ich für dich tun kann:

  • Steamworks-Integration: Matchmaking, Lobbies, P2P-Netzwerk und Freundeseinladungen.
  • Fishnet & Mirror Expertise: Fortgeschrittene Einrichtung, Migration und SyncVar/RPC-Implementierungen.
  • Server-autoritative Logik: Anti-Cheat-Architektur, sichere Variablen-Synchronisation und Server-seitige Treffererkennung.
  • Fehlerbehebung: Latenzprobleme, Desync und Player-Ghosting beheben.
  • Optimierung: Low-Level C#/C++-Optimierungen für Linux-basierte Dedicated Server.


Warum du mich wählen solltest?

Ich schreibe sauberen, skalierbaren und dokumentierten Code. Ich setze keine Pflasterlösungen ein, sondern behebe die Ursachen deiner Netzwerkengpässe.


ACHTUNG: Der Multiplayer-Bereich variiert stark. **SCHREIBE MIR BITTE VOR DEM KAUF**

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Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

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  • AusTürkei
  • Mitglied seitApr. 2026
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C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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