Ich integriere Multiplayer Mirror, Fishnet mit Steamworks SDK in Unity


Über diesen Service
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Teleportieren deine Spieler durch Wände? Hat dein Unity-Multiplayer-Projekt mit Lags, Desync oder kaputten RPCs zu kämpfen? Oder brauchst du eine nahtlose Steamworks Matchmaking-Integration?
Die Entwicklung von Multiplayer-Spielen ist grundsätzlich anders als bei Singleplayer. Du brauchst nicht nur einen Programmierer, sondern einen Netzwerkarchitekten. Egal, ob du **Mirror**, **Fishnet** verwendest oder eine fehlerfreie Steamworks-API-Integration benötigst, ich entwickle eine robuste, serverseitig autoritative Grundlage für dein Spiel.
Was ich für dich tun kann:
- Steamworks-Integration: Matchmaking, Lobbies, P2P-Netzwerk und Freundeseinladungen.
- Fishnet & Mirror Expertise: Fortgeschrittene Einrichtung, Migration und SyncVar/RPC-Implementierungen.
- Server-autoritative Logik: Anti-Cheat-Architektur, sichere Variablen-Synchronisation und Server-seitige Treffererkennung.
- Fehlerbehebung: Latenzprobleme, Desync und Player-Ghosting beheben.
- Optimierung: Low-Level C#/C++-Optimierungen für Linux-basierte Dedicated Server.
Warum du mich wählen solltest?
Ich schreibe sauberen, skalierbaren und dokumentierten Code. Ich setze keine Pflasterlösungen ein, sondern behebe die Ursachen deiner Netzwerkengpässe.
️ ACHTUNG: Der Multiplayer-Bereich variiert stark. **SCHREIBE MIR BITTE VOR DEM KAUF**
Lerne Semih Taha A. kennen
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- AusTürkei
- Mitglied seitApr. 2026
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FAQ
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Kannst du ein riesiges MMO wie World of Warcraft oder PUBG bauen?
Nein. Ein echtes MMO erfordert ein riesiges Studio und Budget. Ich spezialisiere mich auf sessionbasierte Multiplayer-Spiele, Koop-Spiele und Arena-Shooter (typischerweise bis zu 32-64 Spieler, abhängig von der Spiel-Logik).
Ich habe bereits ein Singleplayer-Spiel. Kannst du einfach "Multiplayer hinzufügen"?
Ein Singleplayer-Spiel in Multiplayer umzuwandeln ist kein Drag-and-Drop-Prozess; es erfordert meist eine komplette Neugestaltung der Architektur und der Spielersteuerung. Kontaktiere mich bitte zuerst, damit ich deinen Code überprüfen und dir ein realistisches, individuelles Angebot machen kann.
Stellst du Server-Hosting bereit (AWS, Multiplay, Azure)?
Mein Service umfasst Netzwerk-Engineering und Programmierung. Die Kosten für Server-Hosting trägt der Kunde. Steamworks P2P-Lobbies sind kostenlos. Wenn du ein dediziertes Server-Setup auf AWS/Azure brauchst, kann ich das als Extra anbieten.
Welche Netzwerklösung soll ich wählen: Mirror, Fishnet oder Netcode for GameObjects (NGO)?
Das hängt von deinen spezifischen Bedürfnissen ab. Fishnet ist unglaublich schnell und ideal für serverseitige Logik. Mirror ist sehr stabil und gut dokumentiert. Schick mir dein Spieldesign-Dokument oder deine Idee, und ich empfehle dir die beste Tech-Stack für dein Projekt.
Wirst du eine NDA unterschreiben, um meine Spielidee zu schützen?
Absolut. Dein geistiges Eigentum ist sicher. Ich bin offen dafür, vor Beginn der technischen Details deiner Projektidee eine Standard-NDA zu unterschreiben.

