Ich entwickle oder optimiere Vulkan- oder OpenGL-Engines in C++

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Semih Taha A.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Probleme mit FPS-Einbrüchen, CPU-Flaschenhälsen oder Speicherlecks, weil eine aufgeblähte Engine eine spezielle Aufgabe übernimmt?


Unity und Unreal sind ausgezeichnete Engines, aber bei riesigen Punktwolken, komplexen Physiksimulationen oder sehr spezifischen Rendering-Anforderungen können sie überdimensioniert sein. Statt Workarounds in einer Allzweck-Engine zu erzwingen, kannst du eine leichte, maßgeschneiderte C++-Lösung bekommen, die genau auf deinen Anwendungsfall zugeschnitten ist.


Ich spezialisiere mich auf hochleistungsfähige C++-Rendering-Pipelines mit Vulkan und OpenGL. Ich entferne unnötige Abstraktionsschichten und gebe dir direkte, bare-metal Kontrolle über die Performance.


Was ich liefere:

Maßgeschneiderte Engines Angepasste Vulkan/OpenGL-Rendering-Pipelines, die genau auf deine Anforderungen zugeschnitten sind

Optimierung Diagnose und Behebung von CPU/GPU-Flaschenhälsen, Frame-Drops und Speicherlecks

Fortschrittliche Shader Maßgeschneiderte GLSL/HLSL-Shader für spezielle visuelle oder rechnerische Aufgaben

Multithreading Paralleliertes Rendering und Speicherverwaltung für konstant hohe Leistung


Warum mit mir arbeiten?

Kein Spaghetti-Code, keine unnötigen Plugins, keine Black Boxes – nur saubere, gut dokumentierte und skalierbare C++-Entwicklung für Enterprise-Level-Performance.

Lerne Semih Taha A. kennen

Semih Taha A.

High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop

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  • AusTürkei
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch, Russisch
C++ graphics programmer focused on high-performance rendering systems, Vulkan/OpenGL pipelines, engine architecture, and low-level optimization. I build fast, scalable, production-focused systems instead of bloated prototypes. Specialized in: • Vulkan / OpenGL rendering • Custom game engines • Rendering optimization • GPU pipelines • Steamworks integrations • Multiplayer networking systems Clean architecture, direct communication, and performance-first development.

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    Overall it was good, he was helpful. If you get stuck don’t be afraid to ask him for help 👍.

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