Ich entwickle oder optimiere Vulkan- oder OpenGL-Engines in C++


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Probleme mit FPS-Einbrüchen, CPU-Flaschenhälsen oder Speicherlecks, weil eine aufgeblähte Engine eine spezielle Aufgabe übernimmt?
Unity und Unreal sind ausgezeichnete Engines, aber bei riesigen Punktwolken, komplexen Physiksimulationen oder sehr spezifischen Rendering-Anforderungen können sie überdimensioniert sein. Statt Workarounds in einer Allzweck-Engine zu erzwingen, kannst du eine leichte, maßgeschneiderte C++-Lösung bekommen, die genau auf deinen Anwendungsfall zugeschnitten ist.
Ich spezialisiere mich auf hochleistungsfähige C++-Rendering-Pipelines mit Vulkan und OpenGL. Ich entferne unnötige Abstraktionsschichten und gebe dir direkte, bare-metal Kontrolle über die Performance.
Was ich liefere:
Maßgeschneiderte Engines Angepasste Vulkan/OpenGL-Rendering-Pipelines, die genau auf deine Anforderungen zugeschnitten sind
Optimierung Diagnose und Behebung von CPU/GPU-Flaschenhälsen, Frame-Drops und Speicherlecks
Fortschrittliche Shader Maßgeschneiderte GLSL/HLSL-Shader für spezielle visuelle oder rechnerische Aufgaben
Multithreading Paralleliertes Rendering und Speicherverwaltung für konstant hohe Leistung
Warum mit mir arbeiten?
Kein Spaghetti-Code, keine unnötigen Plugins, keine Black Boxes – nur saubere, gut dokumentierte und skalierbare C++-Entwicklung für Enterprise-Level-Performance.
Lerne Semih Taha A. kennen
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- AusTürkei
- Mitglied seitApr. 2026
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Türkisch, Englisch, Russisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bekomme ich den vollständigen Quellcode und werde ich ihn verstehen können?
Ja, du erhältst den vollständigen Quellcode mit jedem Paket. Da Low-Level C++ und Vulkan-Entwicklung unglaublich komplex werden können, sorge ich dafür, hochdetaillierte, logische Kommentare im Code zu hinterlassen.
Ich habe bereits eine bestehende C++-Software. Kannst du einen benutzerdefinierten Renderer integrieren?
In den meisten Fällen ja. Ob du eine komplett eigenständige, von Grund auf neu gebaute Engine brauchst oder eine leistungsstarke Grafik-Backend nahtlos in deine aktuelle Software integriert werden soll – wir machen es möglich.
Welche Vulkan-/OpenGL-Versionen unterstützt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Vulkan 1.2+ und OpenGL 4.x, und ich kann mich an ältere Versionen anpassen, falls dein Zielhardware das erfordert. Sag mir einfach deine minimalen Hardware-/Treiberanforderungen, bevor du bestellst.
Bieten Sie Support nach der Lieferung?
Jedes Paket umfasst eine bestimmte Anzahl an Revisionen (siehe die Preistabelle oben). Für laufenden Support oder zusätzliche Funktionen darüber hinaus, bespreche ich gern eine erweiterte Zusammenarbeit.
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
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- Qualität der Lieferung
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I izic_2232323

Vereinigte Staaten
Overall it was good, he was helpful. If you get stuck don’t be afraid to ask him for help 👍.
50 $-100 $
Preis
7 Tagen
Dauer
S 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?
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