Ich programmiere eigene Spiel-Engines


Über diesen Service
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Hallo!
Ich entwerfe und entwickle maßgeschneiderte Vulkan- oder OpenGL-Render-Engines in modernem C++ für Visualisierung, Simulation und professionelle Grafik-Anwendungen mit sauberer Architektur und hoher Leistung.
Lerne Semih Taha A. kennen
High Performance CPP Developer, 3D Rendering, Graphics APIs and Desktop
- AusTürkei
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Tage
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Türkisch, Englisch, Russisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bekomme ich den vollständigen Quellcode und werde ich ihn verstehen können?
Ja, du erhältst den vollständigen Quellcode mit jedem Paket. Da Low-Level C++ und Vulkan-Entwicklung unglaublich komplex werden können, sorge ich dafür, hochdetaillierte, logische Kommentare im Code zu hinterlassen.
Ich habe bereits eine bestehende C++-Software. Kannst du einen benutzerdefinierten Renderer integrieren?
In den meisten Fällen ja. Ob du eine komplett eigenständige, von Grund auf neu gebaute Engine brauchst oder eine leistungsstarke Grafik-Backend nahtlos in deine aktuelle Software integriert werden soll – wir machen es möglich.
Kannst du fortgeschrittene mathematische Modelle und benutzerdefinierte Physik umsetzen?
Ja! Ich gehe weit über einfache Kollisionsdetektion hinaus. Wenn dein Projekt die Integration moderner Physikprinzipien, komplexer Starrkörperdynamik oder spezieller mathematischer Theorien erfordert, kann ich diese direkt in den Kern der Engine einbauen, sodass deine Simulationen mit absoluter Genauigkeit reagieren.

