Ich behebe deine Unreal Engine 5 Gas und Multiplayer-Replikation


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
**Multiplayer, das desynchronisiert, Fähigkeiten, die falsch vorhersagen, ein GAS-Setup, das niemand anfassen will?**
Ich repariere die Gameplay-Netzwerkschicht von Unreal Engine 5 Projekten in C++.
Ich bin ein erfahrener UE5-Ingenieur mit 6 Jahren Unreal C++, der ausschließlich an der Gameplay Ability System und der Multiplayer-Replikation arbeitet. Die meisten "zufälligen" Multiplayer-Fehler entstehen durch 2 oder 3 Architekturentscheidungen: Wer besitzt den Zustand, was wird vorhergesagt und was repliziert wann. Ich finde diese Entscheidungen und behebe sie an der Wurzel.
**Woran ich arbeite**
- GAS: ASC-Besitz (PlayerState vs Pawn), Attributsets, Effekte, Cues, Vorhersageschlüssel
- Replikation: Desync, Rubber-Banding, Late Join, Level Travel, FastArray, Bandbreite
- Waffen und Fähigkeiten: serverseitiges Feuer, replizierte Montagen, Input-Bindings
- Performance: Unreal Insights, Tick-Kosten, Netzwerkprofiling
**So funktioniert es**
1. Du teilst das Repo (oder das relevante Modul) und die Schritte zur Reproduktion.
2. Ich prüfe es, teste bei realer Latenz (150 ms / 1% Verlust) und sende die Ergebnisse.
3. Du erhältst eine klare Fehlerliste oder ich setze die Fixes um.
NDA möglich. Festpreis, keine Überraschungen bei Stunden. Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Engine-Version und was schief läuft.
Lerne Selwyn R kennen
UE Gameplay Programmer
- AusIndien
- Mitglied seitJuli 2021
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung8 Monate
Sprachen
Hindi, Gujarati, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Engine-Versionen?
UE 5.0 bis 5.6, C++-Projekte. Blueprint-only-Projekte sind in Ordnung, wenn du offen für eine Umstellung des Kern-GAS-Setups auf C++ bist.
Unterschreiben Sie ein NDA?
Ja, vor jedem Code-Zugriff.
Wie teile ich das Projekt?
Git (GitHub, GitLab, Azure DevOps), Perforce oder ein zipiertes Modul. Read-only-Zugriff reicht für Basic und Standard.
Was, wenn das Problem größer ist als das Paket?
Ich sage dir vor Beginn Bescheid und sende ein individuelles Angebot. Es beginnt keine Arbeit außerhalb des vereinbarten Umfangs.
Arbeitest du mit Lyra?
Ja: Lyra-basierte Projekte, Game Features und modulare Gameplay-Plugins.

