Ich programmiere maßgeschneiderte Gameplay-Mechaniken und Systeme in Unity


Über diesen Service
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Du hast die Assets, die Vision und vielleicht sogar ein grundlegendes Prototyp. Aber um ein Spiel wirklich richtig, reaktionsschnell, dynamisch und poliert zu machen, braucht es präzises Programmieren. Wenn du mitten im Projekt steckst und einen spezialisierten Scripter brauchst, der komplexe, zuverlässige Systeme aufbaut, bist du hier genau richtig.
Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung robuster C#-Gameplay-Mechaniken in Unity, die nahtlos mit deinem bestehenden Projekt integriert werden, egal ob es sich um ein Top-Down-Spiel, einen First-Person-Shooter oder eine Battle-Royale-Umgebung handelt. Ich kümmere mich um die technische Schwerarbeit, damit du dich auf das große Ganze konzentrieren kannst.
Systeme & Mechaniken, die ich baue:
- Ziel- & Aim-Systeme: Dual-Aiming-Systeme, präzise 3D-Aim-Modi und maßgeschneiderte Projektilemechaniken.
- Physikbasiertes Kampfsystem: Einzigartige Waffeninteraktionen, Treffererkennung und reaktionsschnelle Kampfabläufe.
- Umweltgefahren: Dynamische Level-Elemente wie vertikal einstürzende Böden, komplexe Fallen und interaktive Trigger.
- Fortschrittliche Kamera-Controller: Sanfte Übergänge, dynamische Bildgestaltung und individuelle Ansichten.
- Nahtlose Integration: Saubere UI/UX-Integration und Kompatibilität mit deinen bestehenden 3D-Modellen und Rigged-Charakteren.
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Game Developer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
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FAQ
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Technisches Fachwissen
Tiefgehendes Wissen in Unity C#-Scripting, Physikmechaniken und Gameplay-Loops.
Full-Pipeline-Bewusstsein
Praktische Erfahrung mit Rigging, Skinning und 3D-Modellierung in Blender sorgt dafür, dass ich genau verstehe, wie mein Code mit deinen visuellen Assets interagiert.
Zuverlässige Umsetzung
Professionelle Zusammenarbeit, die darauf abzielt, deine genauen Anforderungen zu verstehen und ein robustes System zu liefern, das in deinen Zeitplan und Projektumfang passt.

