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Ich erstelle dein 3D-Spiel-Prototyp und die Kernmechanik in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine brillante Spielidee, willst sie aber erst in Aktion sehen, bevor du dich auf die vollständige Entwicklung einlässt? Ich bin ein Unity-Spieleentwickler, der sich darauf spezialisiert hat, Konzepte in greifbare, spielbare Realitäten umzusetzen. Der wichtigste Teil eines Spiels ist, wie es sich anfühlt, es zu spielen. Bevor du Zeit und Geld in Kunst und Level-Design investierst, brauchst du einen soliden Prototyp, um sicherzustellen, dass dein Kern-Gameplay wirklich Spaß macht.
Genau das erstelle ich. Ich spezialisiere mich auf C#-Scripting und die Entwicklung hochreaktiver, physikgesteuerter Systeme, um deine Vision zum Leben zu erwecken.
Was ich für dich bauen kann:
- Maßgeschneiderte Charakter-Controller: Von präzisem FPS-Over-the-Shoulder-Zielen bis hin zu einzigartigen, physikgesteuerten Bewegungen (wie Rollen, Hüpfen oder Rutschen).
- Dynamische Umgebungen: Interaktive Level-Elemente, zeitgesteuerte Umweltänderungen und komplexe Kollisionsmechaniken.
- Kampf- & Interaktionssysteme: Nahkampf, Schießen, Inventar-Systeme oder Puzzle-Mechaniken.
- Sauberer, skalierbarer Code: Ich schreibe modulare C#-Skripte, damit du oder dein Team später leicht auf dem Prototyp aufbauen könnt.
Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir den Umfang besprechen und das perfekte Paket für dein Projekt auswählen können!
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Game Developer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Spanisch
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