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Ich erstelle Unity Shader, Unity VFX und Partikelsystemeffekte für Unity 3D oder 2D Spiel

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Sebastian
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Über diesen Service

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Hallo, willkommen bei meinem Gig! Ich erstelle hochwertige Unity Shader und VFX, die dein Spiel zum Leben erwecken. Mein Gig bietet drei flexible Pakete:

Basic deckt Shader Graph Grundlagen wie Dissolve, Bling und Phong Effekte ab.

Standard bietet fortgeschrittene Shader Graph Effekte wie Wasser, Toon Shading und benutzerdefinierte Beleuchtung.

Premium kombiniert Shader Graph mit HLSL und C# Scripting für vollständig benutzerdefinierte Runtime Shader, die maximale Flexibilität bieten.

Mit jahrelanger Erfahrung in Shader-Programmierung und technischer Kunst lege ich Wert auf Kreativität und Leistung, um sicherzustellen, dass jeder Effekt für flüssiges Gameplay auf allen Geräten optimiert ist.

Zu meinen Dienstleistungen gehören benutzerdefinierte Shader, stilisierte visuelle Effekte, Partikelsysteme, shadergetriebene Animationen sowie Debugging oder Upgrades bestehender Shader. Ich sorge auch für volle Kompatibilität mit den Render Pipelines von Unity (URP, HDRP, Built-in).

Ich lege Wert auf klare Kommunikation, pünktliche Lieferung und Support nach der Fertigstellung, damit dein Projekt reibungslos läuft.

Lass uns zusammenarbeiten, um Shader und VFX zu erstellen, die deine Spielgrafik auf das nächste Level heben!

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Sebastian
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2025
  • ⌀ Antwortzeit21 Stunden
  • Sprachen

    Englisch
I’m Sebastian Greg, a Game VFX Artist with years of experience in creating visual vfx effects for 2D and 3D games. Skilled in Unity, Unreal Engine and Godot, I design shaders, particle systems and UI effects that enhance gameplay and bring projects to life. From character and environment effects to polished animations, I focus on delivering optimized, high quality visuals that make games more immersive and engaging for players.

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