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Ich erstelle Unity Shader, Unity VFX und Partikelsystemeffekte für Unity 3D oder 2D Spiel


Über diesen Service
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Hallo, willkommen bei meinem Gig! Ich erstelle hochwertige Unity Shader und VFX, die dein Spiel zum Leben erwecken. Mein Gig bietet drei flexible Pakete:
Basic deckt Shader Graph Grundlagen wie Dissolve, Bling und Phong Effekte ab.
Standard bietet fortgeschrittene Shader Graph Effekte wie Wasser, Toon Shading und benutzerdefinierte Beleuchtung.
Premium kombiniert Shader Graph mit HLSL und C# Scripting für vollständig benutzerdefinierte Runtime Shader, die maximale Flexibilität bieten.
Mit jahrelanger Erfahrung in Shader-Programmierung und technischer Kunst lege ich Wert auf Kreativität und Leistung, um sicherzustellen, dass jeder Effekt für flüssiges Gameplay auf allen Geräten optimiert ist.
Zu meinen Dienstleistungen gehören benutzerdefinierte Shader, stilisierte visuelle Effekte, Partikelsysteme, shadergetriebene Animationen sowie Debugging oder Upgrades bestehender Shader. Ich sorge auch für volle Kompatibilität mit den Render Pipelines von Unity (URP, HDRP, Built-in).
Ich lege Wert auf klare Kommunikation, pünktliche Lieferung und Support nach der Fertigstellung, damit dein Projekt reibungslos läuft.
Lass uns zusammenarbeiten, um Shader und VFX zu erstellen, die deine Spielgrafik auf das nächste Level heben!
Lerne Sebastian kennen
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2025
- ⌀ Antwortzeit21 Stunden
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Funktionieren deine Shader und VFX mit allen Unity-Renderpipelines?
Absolut. Ich stelle volle Kompatibilität mit URP, HDRP und der Built-in Pipeline sicher, damit dein Projekt auf jedem Setup reibungslos läuft.
Kannst du sowohl einfache als auch fortgeschrittene Shader in Unity erstellen?
Ja! Ich arbeite mit Shader Graph für einfache und fortgeschrittene Effekte und nutze auch HLSL mit C# Scripting für vollständig benutzerdefinierte Runtime Shader.
Kannst du Shader und VFX für mobile oder Low-End-Geräte optimieren?
Ja, Leistungsoptimierung ist ein wichtiger Teil meines Services. Ich stelle sicher, dass Effekte effizient auf Mobile, PC und Konsole laufen.
Arbeitest du nur mit Unity oder kannst du auch VFX für Unreal Engine erstellen?
Während mein Hauptfokus auf Unity Shader und Shader Graph liegt, kann ich bei Bedarf auch VFX und Partikelsysteme für Unreal Engine erstellen.

